游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。 将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
全方面分析盾剑士二
第二,请大家永远记住,盾除了拥有除了狂剑以外最高的物理攻击,还有不俗的魔法攻击,这也是盾后期到双导师后的优势,所以很多人送盾一个外号叫魔战士,这个跟魔剑是很相像的,所以大家不要以为盾只是个无聊的肉盾,冲锋在前的炮灰,如果你能巧妙的将魔法与物理攻击结合在一起,PK的时候是非常牛的。所以盾和魔剑一样,是一个比较全能的职业。
下面稍微的说下PK,也不做过细的讨论,免得引起其他职业的不满。
PK大致分为群P和单P,这是很有必要提出来的,因为这两种模式下,每个职业都会发现自己完全不同的战斗方式。就盾而言,绝对是群P中一座移动的炮垒,依仗着高防,高血,生存能力是所以职业里最高的,最后的特殊技能以盾和剑做飞镖使用,攻击更是高得厉害。套用HF的一个群P作战思想,“以盾为中心,象敌人发动猛烈的轰炸,对其进行火力压制,为其他职业赢得出手机会”。所以盾在群P中主要的定位就是依仗自己的防御,多多的使用大绝,除非是被对方盯住了,要不一般不会轻易死掉,我曾经和另一个盾顶住了对方5个人的攻击,还能对敌人进行打击,这是事实,如果你不相信,就当我这句话没说过。所以盾在群P时并不是打不死人的炮灰,而是一个具有很高输出的作战单位。
下面聊聊单P。单P又分为和近战,远程,半近半远。
下面先说说对近战的PK,首先,请不要没头没脑的冲过去和高攻近战对抗,因为就算有盾的高防御,一旦被打倒挨到连击,也是有可能致命的。你要做的就是先学会用魔法和对手“互动”,也可以说是消耗对方的HP,具体的操作我不便多说,这是很具有争议的,因为我如果说有瞬步加魔法,很多人又会反驳我说其他职业也会,那么我也反驳一句,如果真的谁都能把那技能用那么好,100%抓住对方在瞬步停顿时放招的间隙打倒对方,FS和弓手就可以不用出来PK了。意思就是说,技术是因人而异的,你知道这方法,不一定你就能临场用出来,高手与小白的差距并不是战术有多高,而是可以把自己心里所想的利用自己快速反映与观察能力,准确及时的用出来,说起破招的方法,有几个不知道啊,但却只有某些人能用出来,这就是大家所谓的技术。我这里就只提供一个作战思想,高手就可以慢慢自己去研究出个人风格的战斗方法。提醒大家一句,将物理攻击技能设置到1-4,5连击,6-9魔法攻击。自己制造或抓住机会,先用魔法连掉方的血,当对方血接近一半时,利用连击模式下瞬步过去打倒对方,进行物理连击,这样对方一般都已经倒下了,如果有意外出现,那就是遇到了PK时技术以外的东西,就靠自己临场根据实际情况解决了。至于如何在连击模式下使用瞬步和打到,我要在这里保密,因为我也是最近才发现这个方法的。