《隋唐演义》由盛世互动潜心打造的3D历史题材武侠MMORPG。游戏以小说《隋唐英雄传》为故事主线,在技术与玩法方面突破传统网游的多项瓶颈,通过超小客户端,3D平滑变形,人脸识别等尖端技术,并辅以帮会养成,SNS宠物,武宠合体等创新玩法,让您置身乱世隋唐,感受网游最初带给您的感动与激情。
1力量=0.5攻击,1耐力=20HP 这个是固定的、1力量=2命中加成=1格挡加成=2暴击伤害、1敏捷=1闪避加成=1暴击加成、1级的猛将、5力量,命中率84.76%,格挡率2.44%,暴击伤害9.09%、5敏捷,闪避率2.38%,暴击率2.44、25级的猛将、24力量,命中率86.59%,格挡率3.41%,暴击伤害12.37%、28力量,命中率87.61%,格挡率3.95%,暴击伤害14.14%、30力量,命中率88.11%,格挡率4.23%,暴击伤害15.00%、22敏捷,闪避率3.04%,暴击率3.13%、30级的猛将、28力量,命中率86.70%,格挡率3.47%,暴击伤害12.56%、30力量,命中率87.14%,格挡率3.70%,暴击伤害13.33%、40力量,命中率89.30%,格挡率4.88%,暴击伤害17.02%、25敏捷,闪避率3.01%,暴击率3.11%
A.同为25级时,力量对命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每点力量提升0.255%命中率。但是当用(88.11%-86.59%)/(30-24),每点力量提升0.253%命中率。
因此我们可以推出:同样等级下,命中加成对命中率的提升,是递减的。至于是线性还是非线性,尚需要大量数据去验证。
B.同为30力时,越高级,则命中率越低。(这显然是废话,不然高级了力量对于命中率不是大大溢出了?),这个递减是线性还是非线性,同样需要大量数据去验证。
A,B两推论结果同时适用于格挡率,暴击伤害,闪避率,暴击率。
最后,各职业属性加成有差别的。同等级,同力量属性的少保和猛将,加成也会有不同。所以大家不必纠结例如“啊,我的刺客暴击加成xx,暴击率才xx。药师暴击加成也是xx,暴击率却是xx”这样的问题。
《隋唐演义》讲述的历史故事,起始于隋文帝灭陈,终结于唐肃宗平定安史之乱,唐玄宗自蜀返回长安,西内驾崩。从全书结构看,主要叙述了三个方面的故事:一是隋末群雄聚义,秦琼、徐懋功、程咬金、李靖、尉迟恭、罗成等人反隋兴唐的英雄传奇故事;二是隋场帝弑父篡权,荒淫灭国的宫闱故事;三是唐太宗李世民收纳反隋英雄,玄武门杀兄夺权,开创大唐盛世的武功文治(穿插武则大改元称帝),以及唐玄宗宠爱杨贵妃导致安史之乱的悲剧结局。