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《新惊天动地》玩家盾剑心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:29

这个是盾在获得黑暗护盾与磐石意志后的练级技巧,又称死亡游戏.....

大家都知道要塞处处都充满着危机,但里面可观的经验一次又一次吸引着战士们去为之冒险.......

如何利用机会去有效地尽情升级呢......

第一,带上吸血鬼首饰,身穿2D荣誉以上装备(我就是穿2D荣誉装备在要塞练级的 )

第二,JN包括剑气,高导,大师还有中导(可以再加上初导),连击JN,还有最重要的黑暗护盾与磐石意志...

第三,练级点的选择,在一番冲刺后到达的地方是如图所标的地方,先跑到圆圈地点,跑满点点,尽量引多点怪,那怪的名字好象叫什么舞者吧...(忘掉了 ),迅速开磐石意志,然后在磐石保护下开连,狂群怪,我打到的经验最高可以到6W以上(新年前那段加倍经验时期达到十几W,130级左右),如果组队状态下,在磐石效果将消失时,开黑暗护盾,然后还可以打20秒左右...在差不多的时候,对着怪放一次剑气,怪定住后马上沿着箭头跑,达到那个地点,那里最多刷两只怪...如果你连它们也抗不住,我只能无语了(当然如果你防高的话,完全可以留在那里抗着打)......

而如果你不幸死回去了,不要紧,知道为什么叫死亡游戏吗??那是因为你死前拿的经验远远超过惩罚的经验,这个死亡游戏值得去尝试的原因在于它惊险刺激,呵呵...

好了,如果你到了150级以上,去哪里练呢,可以告诉你,后面的怪不吃定技和倒技的,但是后面的怪分布少,一两个怪左右还是可以抗得住,只是耗药...这也是为什么大家很少去那的原因...

那升级怎么办呢,那就组低级的人,在保证他不死的条件下,共享经验...双赢战略 ...

其实升级太快也不好,会很快让你到达无聊境界的 

论盾PK魔导

简单说说盾与魔导的PK,在与魔导PK时,距离的掌握是相当重要的一个因素。虽然比弓要好点但是也不可忽视。现在的魔导都学会了连,所以断连是总要的选择。

下面的PK方法都是我觉得比较实用的,还是技术上不够完善,请大家多多指教。惊天动地中职业都是客观的,主观的是操作的人。所有的PK技术都建立在等级,装备,技能等级之上的。下面是在等级,技能,装备都差不多的职业进行的PK简解。

先说说魔导最常见的打法;就是先逃离在0-10的位置点连(有的多跑几下,差不多还是在这个位置点连,因为远了就会消失目标),然后选择强移到你0-4的位置进行狂轰乱炸的的攻击。为什么要0-4的位置呢?那是因为魔导的中导技能是0-4范围。所以魔导PK在这个位置比较具佳,再加上魔导的技能有麻痹和冰冻效果,(如果你现处在连中,可视为无效啊)如果战士没跑被放了两三个技能才发现被连了,而自己也没连,那么也差不多少半血多了。耍的好的魔如果到了身边连,那么跑都是跑不掉的。(说明不是强调魔好厉害,而是知自知彼情况下才能适当的安排作战方案)那这个时候基本上也差不多可以点会城了。

其实说跑的快还是魔导师跑的最快,但是魔导师不习惯跑。(技能的影响)盾在和魔PK时候,一定要注意看魔是否在连。(现在对于连大家都可能有一个质的提高)然后是否在连时卡住了你,这点很重要。一般开连的时候一个缓冲条,(在这个刚开起连的时候你快速的逃离魔的视线,这样魔无法点到一个对象所以断连,关键就着一秒钟你的反应。)开连要一秒钟对于那个时候,你就得注意魔是否连卡住咯连。如果卡住咯,那没办法就硬对连抗。未必盾与魔对连盾会输毕竟现在开长老了,加上魔无致命几率状态;如果没卡住先来个光束反击或开连(毕竟先魔开咯连还有2秒的冷却时间,暂时开不了。如果命中不高的一般情况就开连,因为连是百分百命中。)如果魔断连又跑等再连,那么你在这个时候还是选择放一个光束。

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