不必担心对手的技能强力收兵,你要做的就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那么你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饥渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饥渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
施法距离:150
瞬间斩杀
判断无视魔法免疫
魔法消耗:120/160/180点
施法间隔:75/65/55秒(10秒)括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值
等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于620的敌人。
绝对霸气的技能,低于固定生命值就一刀死,强势的KS技能。
温馨的提醒大家:该技能无视魔法免疫,所以即使对面对面开着BKB还是一刀死。该技能会产生一个判定,判定对面生命值是否低于技能要求,即使判定失败也会早场150/250/300点伤害。该技能的原理是当目标生命值低于技能要求时造成999999点伤害(好吧,我承认我不记得具体数值了,反正好高好高-。-),所以地狱领主大招、虚空的闪避这类先加血再减血的技能在它面青完全不能看啊-。-只要判定成功,你把血加满还是一刀秒。
淘汰之刃要等到斧王挑起后落地才生效,所以有可能被躲掉。战场上尽量找对面的核心施放大招,就跟死灵法师的大招一样作为一颗子弹,直接废掉对面的核心团战就好打了。
推荐技能加点:13131413324222+4+++++++++或者31313431124222+4++++++++
说实话,这两种加法区别不大,都是主一三技能,10J时满一技能还有三技能。如果是打野或者断兵的话一级就学三技能也可以,不过正常线上打或者队友又FB倾向时还是推荐一级学一技能,一技能的控制比没控制的三技能要划算的多。先满一技能还是先满三技能?一个控制时间长,一个输出高,看情况-。-其实都可以。四级是学一级点灯,一技能优先满,控制流的打法,舍弃4J三技能的高伤害,追求更长的控制时间和减速。
两种加法都还不错哦,不过第一种加法更常见。某位大神的主点灯,笔者觉得除了特殊情况外还是不要这么加了。远程的攻击距离算500,斧王的一技能只有300的范围,所以很难把远程和小兵吼在一起,所以指望用三技能越兵线威胁对方不敢补兵可行性不大。
战斗饥渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饥渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境
祝大家游戏愉快!!!