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《剑侠情缘网络版2》棍子衰落心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:31

打狗

于是再改,改成原来的5次,把4次的伤害均摊成5次打出去。

泥鳅

以前太过变态,迟缓减少70%多,还加150命中。出字5点闪避,帖诀要的话加防定80%,还另加闪避加60点。其他六大派都说是BUG,于是改。

于是就改成“迟缓减少30多”,帖诀要改成“最多80%多防定,加跑速”。

其他的门派又说我们跑的比FMM还快,于是再改,改成现在的了,只防定。

偷天

君不知以前偷天CD是10秒,能偷一连招武功。比如完全偷WS无影脚,WS没破偷天前,T了和没T是一样的。

和尚吵啊吵,改吧,改成只能偷一半,CD改成20秒,我和谐啊。

妙手

以前棍子的3大神技之一啊,51装备时能偷杀手包,JS以BUG为由,现在只能偷收集。

妙手能打断别人武功,帖诀要还能封招3秒,弄的道士和WS天天叫苦,是BUG,得改。

不能打断别人技能,封招慨率减小,封招2秒,现在鸡肋了吧。

驱蛇

以前驱蛇,施展很快的。棍子正是因为驱蛇才被叫游侠的,施展快,打下就跑,围绕FMM转圈圈打毫无压力。

哇塞,棍子太猥琐了,于是也要改,改成第1次攻击和第二次攻击间隔时间延长。晕,我现在驱蛇打别人还没施展完,就应经中了好几炮!

亏天

09年的时候,只要出字的话,哇塞,那个场面叫壮观啊,秋风扫落叶,一倒一大片。现在呢,亏天的命中被降低了,打个兔子都闪避。

希望金山尽早的关心棍子,把我们棍子改回来吧,希望那些“牛棍子”不要再吹牛了,经常说虐这虐那,估计是别人挂机比武被你碰到了,赢一场就发图显摆。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。

首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。

在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道

游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。

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