《彩虹岛2》风法加点及爆击概率评测心得
游戏介绍:2007年Actoz Soft新作彩虹岛的国服代理权也由为其控股方之一的上海盛大网络获得,从而入驻中国大陆。横版卷轴其以健康时尚的清新风格为特色,自从开放测试以来,受到广大休闲网游玩家的欢迎,尤其是以18至25岁的女生玩家为主。《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面、变化多样的创意表情和动感十足的动作设计而深受年轻人的喜爱,已经成为了时尚、可爱的代名词。
至于为什么加一个无影,大家知道风仞和多风的攻击对象是2个(也就是说出现2个以上怪时也只会打到最靠近你的那两只,第三只只能放过),而无影则是三只。而且,风仞和多风的总合攻击(我自己编的词,就是说对于所有能够伤害到的怪的伤害输出的总合)并不是如火球或多火是200%&210%(关于这个的解释就是,比如火球的总合攻击是200%,攻击个数最高是4个,那么在攻击2~4个的时候就是以对单个伤害的200%来除以伤害个数得到的每个怪受到的伤害——不知道这么解释明白没有)。无影的总合攻击是200%,相对而言更接近我追求的攻击输出伤害
好了,现在各位知道为什么这样加点了吧
接下来我来解释一下为什么我的幸运那么高。
其实,幸运是决定爆击概率的主要指标,我现在的幸运虽然没办法跟游侠相比,但是目前我的爆击率已经非常高了,跟我组的同学都应该知道我每10下攻击中有2~4下不等的爆击出现,就算是少算一点25%好类,其实我的伤害输出已经非常可观了
事实上我现在的打怪时一点也不觉得累,因为我的一套连招(火球+火雨+多重+火墙+多风+无影)基本已经能让同等级的怪躺下了,而这套连招的好处就是在你放完的时候还可以继续连(貌似位置我记不清了,但是不出三招就可以再次回复到连招的第一招——火球),也就是说我可以无限连招,无限伤害输出~~~呜啦啦啦