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《巫师之怒》游戏玩家体验报告心得

作者: 佚名 2013-07-17 11:59

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

一款游戏的成功与否不外乎以下几个方面:1、画面;2、角色形象;3、技能及效果;4、游戏可玩性;5、游戏的后续发展潜力;6、就是游戏特色了。

画面:

《巫师之怒》的画面和某些韩国3D网游不是一种风格,它让人感觉很有质感,从帝国的首都到军事区再到瞭望岛、ZIT,充斥在你眼睛当中是充满俄罗斯风味的建筑群,以及与科学挂钩的实验基地。

《巫师之怒》的画面整体体现的是一种壮丽恢弘,没有南方的那种小桥流水人家,更趋向与西北的大漠孤烟直,长河落日。

角色形象:

游戏中有6大种族8大职业28个派系。精灵、兽人、吉布林、亡灵比较有种族特色,而人类形象也有着不少突破。在创建角色时,细节方面的选择不是很多跟大部分网游一样不外乎脸型、头发、发色、体形、脸部纹饰等。

技能及效果:

《巫师之怒》角色前期的技能不是很多,游戏里的大部技能都很“实在”,虽然因为此次测试时间所限,体验到的技能不多,但我发现每一个技能都很实用,而且到后期的时候前期的技能仍然经常用到。

游戏可玩性:

《巫师之怒》起初上手比较有难度,没有自动寻路,新人玩家可能会晕头转向,找不到任务地点。其实游戏里大地图当中有任务提示,再加上任务介绍,对游戏熟悉之后,做任务还不算难。

综合来说《巫师之怒》可玩性还是很高的,前期做做任务,打打怪,下下副本,聊聊天,认识下美女,后期PVP,PVE玩法很多样,不会感到无聊。想牛掰点就去弄弄符文。

游戏特色:

官方网站里是这样在介绍游戏特色的:极致神韵,视觉盛宴,特色种族,独创职业,星界迷航,飞船探险,畅爽PK,全新体验!《巫师之怒》有自己的一套体系,游戏的最大的噱头就是飞船大战了,但是封测期间无法体验到。

丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。

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