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《古域》PK系统说明

作者: 佚名 2013-08-12 11:21

PK模式

游戏中一共有五种PK模式:和平模式,杀戮模式,反击模式,复仇模式,踢馆模式。

和平模式:此模式下不可攻击任何玩家。

反击模式:此模式下只可攻击除了自己队友与同部族成员之外所有带“殺”字的玩家与所有打开杀戮模式的玩家。

杀戮模式:此模式下只可攻击除了自己队友与同部族成员之外所有玩家。

复仇模式:此模式下可攻击除自己对于与同部族成员之外所有带“可复仇”标记的玩家,并且不涨杀气值。同事也可以攻击除自己队友与同部族成员之外所有打开杀戮模式的玩家。

踢馆模式:只有发起全面的战争的对战双方部族成员才能切换至该模式,该模式下玩家在战斗中死亡不会有任何死亡惩罚,杀人也不会增加PK 值;

游戏中点选界面小地图左上方的选项可对攻击模式进行变更。

杀气值

杀气值是古域之中判断玩家角色对其他玩家的杀戮指数。

当玩家角色杀气值大于或等于6的时候,在所有非PVP地图死亡时将会掉落身上的非灵魂刻印装备,杀气值越高掉落越多。死亡的同时将被送进时人监狱。

除了复仇、切磋以及战场之外,当角色对其他玩家进行杀戮的时候将会增加杀气值,杀气值可以堆叠。当然,杀气值也会随着角色的在线时间而消退,前提是不再进行杀戮行为。

时人监狱

当角色杀气值大于6以后,在任何非PVP地图中被杀死,死后将收入时人监狱之中。

缴纳一定数额的保释金之后将可以立即离开监狱,金额根据角色杀气值大小而定。在监狱中达到15分钟也可以申请保释。

等级限制

任何等级角色都可以切换PK模式。

所有低于30级的新手场景都不可进行PK。(新手场景包括:黄龙国,赤龙国,祖龙陵寝)

除特殊场景外,所有高于30级地图都涨杀气值。

特殊场景进行PVP行为不涨杀气值。(特殊场景包括:大荒,徜徉冢)

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