一
有人说过,游戏开此新天卦乃是为了消灭回血1%那个变态的属性,我觉得很有道理。
因天卦的存在,才逐渐造成了野外PK的减少。试想,某个职业加上妖和状态,在安全区聚气完了,冲下就踢。踢完上去再聚气,然后聚气的时候血就回满了,这样的PK意义又何在?
其实,我想给所有天卦玩家一点建议:只要你不是纯为了PK的乐趣和比武,那你还是别改,保留这回血1%吧。大家都改,你不必跟风,到最后,全区就剩你一套回血的天卦,你就偷着乐吧。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
二
有人说游戏出这装备是拉近了消费和免费玩家的差距。而在我看来,恰恰相反。
如果是消费玩家,继续升级天卦,加上无所不能的天命以及五行攻击,免费玩家将从一脚死变成半脚死。即便是你也做了新装备,情况不会有丝毫改观。
还有人说,可以根据自己的职业特点做一身新八卦。要知道,八卦装备并不贵,就象天地。贵在哪呢?贵在强化,贵在石头。假如如有人所说免费玩家可以做八卦以缩小距离的话,那么你石头从哪来?强化怎么整?
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道
三
由上最后一句话我们可以看出,这是在刺激消费。这游戏开了这么多年,特别是在免费区,想走的走,你不出新装备人家也照样走;玩了这么多年仍不走的人,不管你怎么出也不会走,尽管他们口口声声说要离开。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
大家想,玩了这么多年免费游戏,出套这么好的八卦属性,稍微投几个钱做一做,有何不可呢?好家伙,你这一个不差钱不要紧,石头,强化等等你都得跟上。八卦有了,纹饰呢?五行呢?青蛙理论人人都知道,但自己很多时候做的就是青蛙。
四
事实上,在每个区都会有很多变态的攻击。还有人不断的提,一个天卦武少和一个元帅对踢,元帅死了,普通天卦血还没红,前提是2人都没吃菜。今后,你们不会再有这样的质疑了,因为有了天命,有了五行,有了概率属性触发。这是一个绝妙的掩盖一切变态攻击数据的借口。