攻略详情

《奇迹世界》非RMB狂暴的王者道路攻略

作者: 佚名 2013-07-17 13:39

狂暴战士的选择,力体狂暴,体力狂暴,纯力狂暴,(每个可以细分技能能出到什么程度)

本人配点:力体战士 70 狂暴130 力量。。。。。后面说明为什么这么选择

奇迹里战士有2种:狂暴,守护,看名字也知道那个选择战士既是为了PK,当然选择攻击为主的

一选择力体 原因考量

1:经济比较,不先说攻防傻子都知道打架靠装备,纯力的装备在市场上最底的也是在力体的3倍 武器更是夸张的离谱,随着级别的封顶,装备的定型,与主流狂暴纯力理论的流行(暗喜),将导致不断有新玩家选择纯力,后期装备差别是巨大的,相同环境下,你力体装都加10别人还不一定能凑齐一套纯力的

2:传统经验:玩N多游戏多年发现,不加体力的战士PK远不如加血的战士,原因大致如下,后期装备上去很难做到秒杀,PK又要讲究策略,人家不会象木头一样站在那里让你硬砍,群殴更是如此,所以持续做战的能力非常重要

3:攻击防御,攻击=武器+技能+人物属性基础攻击 防御=装备+人物属性+技能防御 包括经济考量在内进行比较,技能是固定的,人物属性攻击差别很小,而武器则主要决定攻击,按照市场行情和竞争原则,你的力体武器的轻松搞到,比起同环境下的纯力则占非常显著的攻击优势,防御道理相同,奇迹世界装备还有特别的地方,力体的武器攻击比纯力的高,装备也一样,又一优势

二练级与PK对装备与技能的取舍

1练级:没玩前参照某大侠指点,选择裸体出满技,实际效果中狼狈万分,如果现实中一个人在玩,那是自己找虐,几个人玩勉强可以带你,但是防御太低不能引怪,分散横扫杀怪中顶单怪吃力,费红厉害,对与本身都很贫穷的战士系来说无疑等与卖血换经验,满级也是一贫如洗,由于没有经济积累,装备没上去,高级赚钱FB也没你的份,防御太低进去有只是死

2PK更是郁闷,早期大家都练级,装备基本都是白的,技能伤害占优势,但越到后来越体现武器装备的优势,满级十子配把白武器,伤害不如紫武器或高阶武器1级十子,由于你的点数出狂暴,人物属性必然拿不起高阶武器,所以结果可想而知

3最终选择,70级130的狂暴,1级乾坤  装备+7力体紫鬼器,80级 145狂暴 1级乾坤 10级十子(只为满级击到效果) 装备+10力体紫鬼器

80后只是装备的提升 90  +7战魂紫 100 +10战魂紫 注:130的狂暴不完美,因该加到145(十子满)此种加法只献给没时间搞戒指,项链的朋友,

装备,武器根据你的战士类型选择已经明了,下面在就技能分析如下


三技能实用分析

目标的选择决定了技能的选择 时刻记住你的价值在于PK 更取决于PK的结果!!!练级赚钱不如弓法 人缘不N奶 人家喊你只为一个PK

1数据:物理PK的结果是综合因素计算的结果 就象3+5-6/2*4(小学算术)一样 a的攻击-b的防御/秒=B血 b的攻击-a的防御/秒=A血 单位时间内你所追求的是A大于B 那么理论上你可以打败他
攻击防御的物理数据体现在装备上,前面都说明了在此不在论,

2技能:

70级

4级激励 公论 吼下可以持续PK一套技能

1级冲锋 点不够 优先顺序下 80级除了被动技能都加这

7十子   装备优先下狂暴不够,只能7

10横扫  为了击到效果

10升龙  为了击到效果

分页符

1乾坤   只加一 配合战术使用

6野蛮之力  狂暴点数不够

其他技能都不加

被动技能

斧头掌握7 强化防御 7 危机防御7  必优先加 其他点加 潜能转换

“人不是木头”,和经常PK的朋友老重复这句话,人家不会站在那等你去砍,伤害输出大的技能和控制技能,对于要选那个很多人都争论不休,很简单看实战结果

实战经验总结出:PK中控制类技能占明显优势,试问控制住你了,你伤害再大有什么用,列如法师缠绕,控制技能首选击晕,其次击到,在次减速,其他技能在PK实际运用中效果不大,连续不断的控制住对方与反控制是PK中千古不变的真理,孙子兵法讲不败在己,胜利在敌,道理这在于此,时刻掌握主动

3战术,PK的决定行因素,也是中华民族精神所在,中国人,有千年的兵法思想,有伟人毛爷爷的战术熏陶,有了这些我们的祖辈打了一场令世界震撼的朝鲜战争,感动中。。。具体到实战PK中有所穿插

四实战PK

1战士 大部分PK都是和战士之间的  

狂暴类

a综合你的优势计算下是否大于对方(攻防血)

b大于对方直接硬来 

C弱与对手配合控制类技能硬来  前提:他控制技能少(属性战士)

d明显若于对手,占先手,加控制,技能控制完别恋战,后撤引他追(他技能状态可用,自己拖时间恢复技能状态)他若不追,和他保持5M以上距离(他技能有冲锋)缓好技能继续,时刻保持自己血大于对方,技能释放顺序,冲锋-十子-升龙-横扫,但更注意战场环境,是否对方被控制,若对方未到或晕 立即采取防护措施(他控制类技能状态好,你防御攻击差如接着用控制则不占优势,除非你此时血明显高与对手,不过还是有几率被对方控制,人家可能会反盘) 后跳,侧跑,侧跳,估算他技能释放状态,可单个分解技能,一句话时刻主动,时刻控制,若他喝血则成僵持状态,平局

e练习躲避,忘记某人大作了,PK中经常会P空,打擦边,空放技能,所以要经常练习,掌握技能释放时机,同时熟练躲避他的控制技能 

f技能对拼的效果:对不同的人用不同的技能,尤其掌握时机,比如他在放乾坤的时候,你可以选择冲锋+十字 他技能对你有伤害 但你附带控制有机会放倒他,还是占有利事态

g乾坤 释放时机:追杀剩余一点血逃跑的敌人,释放时务必估算对方防御和血量,是否一击必死,否则无用,给敌人逃跑的机会,与其这样不如紧随他,等他转弯的时机用冲锋(冲锋技能强烈建议对砍中勿用,尤其对方血小于4分之1的时候)

守护类

主流理论有2种:纯力V体力

a纯力靠伤害,本身局限控制类技能少,仅有雷霆效果不错,PK方法大体和狂暴相同,注意的是中了雷霆的时候先暂时撤离(小技巧:跳跃撤)效果消失后后继续投入】

C体力的,可是主流王论思想(搞笑)比起纯力伤害小 持续作战能力强,PK纯力狂暴占优势(狂暴装备难搞-竞争激烈,升级人缘比不上奶类职业),早期装备没起来 ,技能伤害占主要,狂暴血少防低攻低,现实中体力PK很吃香,后期狂暴装起来则会改观,力体狂暴则不同,避免了血,防,攻的略势,PK时善用技能控制,P他不难,{搞不明白什么献技了,反射了竟然是主动技能,会给你时间放技能不?如果是被动技能则非常难打}(咱的装备比体力的还便宜,嘿嘿),后期说不定很难打,但你就把他看成是奶妈就行了,人家毕竟

分页符

是守护,保证自己不死对的起这个名字,想杀人,难,难,难~~ (攻少,控制技能少,只能被动挨打的份)后期工会战别说体力的能顶 就算全体力的属性战士也顶不住几个人的连续技能,杀别人则不能,在说了一般群殴中一般不会先打战士,首先搞弓(咱法师就有保障了)后面搞你等于玩乐

和战士打主要拼的是级别和装备,所以同环境下力体的优势非常明显

综合:级别>装备武器>控制类狂暴>守护类 不确定行影响:对方的战术意识

2法师 职业相克尽量避免,恶意结仇带上弓M 

仅有的机会乾坤满 武器好一下扔死(后期法师装备起来了很难做到秒)高等级法师不会让你有近身的机会,关键就算出满此技能则装备穿不上,失去PK同等其他职业的优势,那个大那个小你还是能分的清的,想要打过法师,除非9/C改技能,乾坤带10秒击晕 或减速 常识:坦克能打飞机不? 高射炮能打,高射炮能打坦克不? 弓的后面说~~

很多关于战士V法师的谈论,觉的没必要,缠绕加瞬移+配合其他控制类技能,战士基本被虐,原因-你没机会近身,老说什么偶尔失误才能杀,纯数扯淡,人家能玩到那个级别不是1天2天的事,就算失误也是偶尔,偶尔什么意思?100下出一下?还是几十下出一下?这种讨论自找没趣。
与其那么费劲不如多结交几个弓妹妹。

13弓 

战斗

老身长谈,不二选择,利用环境局限,近身控制,如果遇到高手,那要看你的血瓶带的够不 ,他和你打持久应避免,你赢不了,太嚣张的往战场环境复杂的地方引,最主要的是环境!!!近身后记得别在用冲锋技能,此技留着他逃跑时,用这时候才显示10级冲锋的效果!几率听说很大

敏体

本来不在考虑之列,敏捷高只对怪物MISS,战士打架必用技能,但他如果划步用的好也非常难打,这需要掌握时机,侧跳进身必须多练,多走歪路 打乱他的划步习惯。综合考虑以后更难打,单刷副本赚钱是惊人的。富人难打(找成老婆合适)

14格斗

不知道是不会玩还是被9。C改过,或者是后发职业,现实中很少遇到能PK的格斗,(同情格斗BS高丽棒子中,FB到处被T,防御血量不如战士,队伍练级攻击从不被注意,到处被朋友劝改奶)

在次强调下PK需要综合以下各个原因 

级别(练级速度,有无团队)

装备 (生意能力,市场行情,下FB赚钱能力,工会人缘能力)

职业  控制类技能运用的熟练程度及反控制技能的运用

战术  意识占非常重要地位,不确定行强

PK是把各个因素考虑进去,综合计算你和对手的实力,所以各个加点方法也好,技能加点方法也好,装备方法也好,职业选择也好,都只是片面的狭小的论调,根据自己的实际情况综合选择才是明智的方法。

以上适合单打情况下的PK,后有时间谈论群体PK中各职业的选择与配合,及力体狂暴在群体PK中的王者优势!

上一篇 : 《创世OL》占 ...

下一篇 : 《穿越火线》 ...

相关阅读

精彩推荐