《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
浅谈五毒输出问题
五毒,输出很多人都会很纠结。我想先说明一个问题,五毒的伤害是伤害和蛊产生的触发性伤害和BB攻击共同决定的。
伤害我就不说了,触发性伤害我先说明下,这是五毒最强势也是最纠结的地方。打DH老1牡丹很多人会发现毒经五毒牡丹一读痛血指就会挂掉,慕容追风一叠2,3层DEBUFF,其原因就在于触发性伤害。五毒每个蝎心打上去,不止有蝎心一次伤害,还有蝎心夺命和蝎心枯残2次伤害,也就是说同一次蝎心实际上打了BOSS3次,所以五毒在这里就很纠结了。
但是这样的触发性伤害也是有好处的,例如套装4件的效果。我测试了一下,一定概率所说的大概有10%的概率,按10%算,没次触发性伤害也会计算这10%的概率。那么,假设BOSS身上有一个枯残和一个夺命,那么每读一次蝎心实际上就有3次10%,6s的时间,就算是只读蝎心也能读3次,那么实际上就是9次伤害,这个攻击次数基本够再触发一次6s了。所以WD最好使用4件套,基本上70%以上的时间都会有蛊殇的效果。
再者,就是BB的输出问题。我看到了一种打法是让BB送死来回血回蓝。但是实际上。保证BB不死的话会有更多的输出。假设攻击在12000+左右,一条蛇,没有生发的话也有至少1000+的DPS,而且良朋的效果也能持续产生,所以保证BB的生存对于提高DPS是必要的,所以我建议不要使用祭献流打法,虽然有利与于续航,但是不利于输出。正常打的话,如果有枯残,一管蓝应该能撑到4min,JC,TC差不多也就这样了。所以能保证BB不死的话,对于提高DPS是非常有帮助的。
最后,说明一下。现在装备是帮贡4件套+230护手+213腿,首饰暗器全是215声望的,只有8900+的装备分。在长安打木桩有枯残有阵无任何BUFF的话基本保持在6800+的秒伤。打10人本有桌子有小药基本能在7500+,25人本也能有7000+左右。