人物属性 |
人物装备 |
初次战斗 |
等级提升 |
角色死亡 |
人物属性
人物属性界面
要查看人物属性,可点击主界面左上方的“人物头像”或主界面下方的按钮“人物状态”。您也可以使用快捷
键ALT+W打开该界面。
在该界面中,您能看见人物属性、人物经验以及人品值。可点击界面上方的标签打开“技能”、“社
交”和“名片”界面。
外部属性
力量:力量是角色拥有的力量大小,主要决定角色的物理攻击和命中能力。
体质:体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。
心力:心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
耐力:耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
敏捷:敏捷是角色的动作灵活性,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
玩家每次升级会获得5点潜力值,可以自由分配到力量、体质、心力、耐力和敏捷五项属性中。分配完成
后点击按钮“确认”就完成属性点分配。
内部属性
生命值:生命值是人物的健康情况,生命值降为零的时候角色会死亡。
技能值:技能值是人物技能使用能力,技能值关系到能使用技能次数的多少。
攻击力:攻击力是人物物理攻击的能力,攻击力越高,物理攻击对手造成的伤害就越大。
防御力:防御力是人物防御物理攻击的能力,防御力越高,对手物理攻击能造成的伤害就越小。
灵巧度:灵巧度是人物对技能和法术使用的灵活程度,灵巧度越高,使用各项技能和法术的吟唱准备时间就越短。
命中率:命中率是指物理攻击命中对手的几率,命中率越高,物理攻击命中对手的几率就越大。
精神力:精神力是人物对技能和法术的控制能力,精神力越高,法术的威力越大而且对法术的抵抗能力也越强。
闪避率:闪避率是人物躲避物理攻击的能力,闪避率越高,闪开对手物理攻击的几率就越大。
属性关系