1、飞龙在天,5米范围,实际运用中有效距离甚至会超过5米,具体把握可以通过PK练习来加强感觉,算是中等远程距离,通常在对手逃离时,除了平推的3个动作外,飞龙可以再追击释放一次伤害;同时飞龙没有冷却时间,需要连击段,因此开控鹤式,如果会心较高易出暴击的话,可以有机会打出高频度的飞龙。遗憾的是,即便是三个连击段下的飞龙,伤害也不算高,这点在后续吐槽连击段设计时会再提到。
2、横扫乾坤,5米范围,经常适用于对付近攻门派时,通过拉开合理距离,让对手打不到你的同时保持输出,以增加胜算;为此,最好能在横扫之前先开八步,这样你在加速对手却是被减速,比较容易控制合理距离。这点可多观摩同门师兄的PK视频并多加练习来掌握。
3、千里横行,8米距离,群攻技能,PK时常用于配合见龙,预判位置后破对手的隐身,该技能需要连击段,三个连击段下可打出较高伤害,而且技能效果相当帅哦,有种横扫千军万夫莫当的感觉(嘿嘿,往丐帮贴金)。换个角度,也受限于连击段,比如你刚一个狗头飞过去,是无法立刻衔接千里的,需平推几下或震惊百里,然后再衔接。
4、棒打狗头,15米距离,丐帮招牌技能之一,可远程攻击兼封穴控制,持续追击;进阶狗头后,冷却时间可缩短到20秒以内(把任脉修炼点到第4重应该就能达到),这也使丐帮的机动性大为增强;野外PK时,可用来抓人;不过,在群战时要注意,狗头飞入人群中,通常容易被集中火力秒掉,而我方的峨眉清心是无法跟上的,慎用之,可配套用龙战、神佑或肉强宝宝,以增加生存的几率。可以说,狗头的进阶极大改善了丐帮的PK能力,特别是单对单,对远攻门派,可迅速近身,并衔接控制,打出连续伤害;对近攻门派,可进退更自如,通过合理运用控制技能、隐身等,有机会打出类似“放风筝”的战术。
5、暗器投掷,15米距离,这是各门派都有的技能,对近攻门派尤其珍贵,PK时可作为远程攻击手段之一,伤害也不斐。我偏好于洗出毒属性投掷,(反正我是一个忘无石就洗出暗器毒攻、散攻、血上限,欧也)配合自身减抗和减抗下限,使伤害更大化。冷却时间较长,PK时通常作为一次性消耗品使用。
6、武魂90技能,15米距离,各门派通用,作为丐帮,条件允许下可考虑洗出单体毒攻击(冷却60S)或群体毒攻击(冷却90S),前者更适用于PK后者更适用于副本;亲,别忘了常用哦。同样,冷却时间较长,PK时通常作为一次性消耗品使用。
7、内劲攻击,15米距离,各门派通用,对于丐帮的重要优势之一是,配合见龙在田,内劲后可产生中毒效果,破隐身,谁用谁知道;其次,该技能冷却时间较短,印象中15秒以内吧,而且伤害也不低。
8、破绽攻击,15米距离,各门派通用,好像也能配合见龙使对手中毒,破隐身,冷却时间较长,伤害低。
上述就是我所了解的丐帮8个远程攻击技能汇总了,估计后4个又被人鄙视了,哈哈。这也是写给其它近攻门派看的,可能记得不全,貌似门派远程技能中,明教有个烽火拉人、慕容有个凌神式和破天、天山有隐身和踏雪、少林好像没有(各位大师阿弥陀佛,勿怪,如错误可指出)。游戏策划在攻击距离上对近攻门派不公的同时,也适当弥补了近攻门派一定的远程攻击能力。
再说了,近攻门派中,明教有超高的输出如怒火+炎龙,慕容有超高的内攻和单玄属性,天山有永远先手优势和高输出如移花,少林有超高的平推单玄输出,回头看咱们丐帮,尽管双属性低输出,尽管是近攻,用心也能挖掘出一些远程攻击的特色,不是吗?还是强调那句话,既然喜欢这个门派,就用心去玩,挖掘自身特色,扬长避短。