《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
本人92级小武士到成2已转为十字军,玩了一段时间了,有些小心得和大家交流下
一、职业技能的对比
不做详细介绍,但要注意有几个地方官方资料和游戏实际效果不一样
1、被动技能方面十字军同样有血量增强(官方写的体质增强)、近攻增强、韧性增强,
多了个力量增强但少了勇冠三军的状态,所以攻击、血量、韧性、防御都与武士基本持平
但十字军少了一个免疫增强,免疫力略差。
2、多彩宝石方面主副手审判消耗怒气值减少5点(官方写的2点)、戒指多彩十字军冲杀眩晕时间增加1秒(官方写0.5秒)
手镯多彩光明祝福聚气时间减少1秒、头盔多彩裁决冷却时间减少2秒、手套多彩狂热时间增加5秒
这些多彩宝石作用非常大,属于必打类。当然有些多彩可以不打然后用一键换装解决,看个人喜好
二、两职业优劣性对比
有的人说十字军拉圾,有的人说武士不行,在我看来两个职业是相对平衡的,十字军倾向于输出,武士倾向于防守,半斤对八两
1、怒气消耗对比
与武士职业对比来看,怒气值+1使十字军出门打架不必担心掉怒气,有一点小小的优势
其实十字军输出的真正优势在多彩:审判消耗怒气值减少5点,主副手各一个审判怒气消耗就是减少10点
减少10点是什么概念呢?消耗20变成10?没那么简单
以10级审判为例(我的是9级,多2点怒气消耗),打好多彩怒气消耗是10点,十字军每打人一下给回复5点怒气
也就是一个审判只消耗5点怒气,而在连续输出过程中每两个技能中间会自动增加一个平砍,这个平砍又能回复5点怒气,也就是说十字军可以审判+平砍无限循环而不消耗怒气,这点武士是无论如何也做不到的
再看十字军的几个主要技能的怒气消耗值,裁决10级怒气消耗25点、十字军穿刺10级消耗20点、十字军之怒10级消耗10点,比武士的怒气消耗都要少很多,因此十字军在持续输出方面优势非常大。