装备属性
在《麻辣江湖》中也已经小有名声了,是时候给自己打扮一下,争取再让自己更上一台阶了。可是那么多装备里边儿到底哪一种才是最适合你的呢?没关系,看看下面的属性介绍再去购置吧!
1、装备攻击属性
装备属性 | 属性介绍 |
法术系普攻攻击 | 使用法术系技能攻击时,根据角色潜能提高普攻攻击伤害。 |
物理系普攻攻击 | 使用物理系技能攻击时,根据角色潜能提高普攻攻击伤害。 |
加命中 | 角色命中值增加,使用需要计算命中的技能攻击时击中对手的概率提高。 |
加攻击速度 | 使用技能攻击时,出招时间减少。 |
加运气 | 增加幸运值,幸运值影响怪物掉落装备的品质。 |
加会心一击的几率 | 攻击出现会心一击的概率提高。 |
加闪避 | 角色闪避值增加,回避需要计算命中的技能的概率提高。 |
忽略对手闪避 | 攻击时,对于需要计算命中的技能,忽略对手的闪避一定点数。 |
加跑速 | 跑步和行走速度增加。 |
物理攻击反弹 | 受到近身技能攻击时,按一定比率反弹受到的伤害。(持续的毒伤害无效) |
偷取生命 | 命中敌人时有一定概率按伤害值的一定比率回复生命。 |
偷取内力 | 命中敌人时有一定概率按伤害值的一定比率回复内力 |
2、装备抗性
装备抗性 | 抗性介绍 |
毒攻抗性 | 提高角色的毒抗,当角色受到毒攻攻击时,能减少一定程度的毒攻伤害。 |
雷攻抗性 | 提高角色的雷抗,当角色受到雷攻攻击时,能减少一定程度的雷攻伤害。 |
火攻抗性 | 提高角色的火抗,当角色受到火攻攻击时,能减少一定程度的火攻伤害。 |
普攻抗性 | 提高角色的普抗,当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害。 |
冰攻抗性 | 提高角色的冰抗,当角色受到冰攻攻击时,能减少一定程度的冰攻伤害。 |
3、装备加成属性
装备加成属性 | 加成属性介绍 |
生命最大值点数 | 生命值上限增加一定点数。 |
法力最大值点数 | 法力值上限增加一定点数。 |
体力最大值点数 | 体力值上限增加一定点数。 |
每五秒生命回复 | 五秒内回复一定点数的生命值。 |
每五秒法力回复 | 五秒内回复一定点数的法力值。 |
每五秒体力回复 | 五秒内回复一定点数的体力值。 |
受到伤害转为内力 | 受到伤害时,根据受到的伤害值按一定比率回复内力值。 |
加法术系普攻伤害 | 使用法术系技能攻击时,提高普攻攻击。 |
加物理系普攻伤害 | 使用物理系技能攻击时,提高普攻攻击。 |
加法术系毒伤点数 | 使用法术系技能攻击时,提高毒攻攻击。 |
加物理系毒伤点数 | 使用物理系技能攻击时,提高毒攻攻击。 |
加法术系冰伤点数 | 使用法术系技能攻击时,提高冰功攻击。 |
加物理系冰伤点数 | 使用物理系技能攻击时,提高冰攻攻击。 |
加法术系火伤点数 | 使用法术系技能攻击时,提高火攻攻击。 |
加物理系火伤点数 | 使用物理系技能攻击时,提高火攻攻击。 |
加法术系雷伤点数 | 使用法术系技能攻击时,提高雷攻攻击。 |
加物理系雷伤点数 | 使用物理系技能攻击时,提高雷攻攻击。 |
4、装备造成效果
装备造成效果 | 效果介绍 |
造成对手受伤几率提高 | 造成对手虚弱几率提高:使用带有虚弱效果的技能击中对手并生效时,对手处于虚弱状态的几率提高。 |
造成对手迟缓几率提高 | 使用带有迟缓效果的技能击中对手并生效时,对手处于迟缓状态的几率提高。 |
造成对手灼伤几率提高 | 使用带有灼伤效果的技能击中对手并生效时,对手处于灼伤状态的几率提高。 |
造成对手眩晕几率提高 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的几率提高。 |
造成对手受伤时间增加 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加。 |
造成对手迟缓时间增加 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加。 |
造成对手虚弱时间增加 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加。 |
造成对手灼伤时间增加 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加。 |
造成对手眩晕时间增加 | 使用带有眩晕效果的技能击中对手并生效时,对手处于眩晕状态的时间增加。 |