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《天龙八部3》逍遥派PK全攻略

作者: 佚名 2013-07-17 14:58

首先发下牢骚:小妹因为爱好PK和经常在校场和人家PK,经常会被说是RY--某些没风度的输了之后就开始喋喋不休的在本人性别问题上大做文章--闷。。。。小妹网龄10年整,熟悉键盘和鼠标就像熟悉自己的脚趾,近几年都在玩劲乐啊魔兽啊,和朋友们玩的不亦乐乎的说。劲乐我也是能过和平地震的人哟~不懂的人可以跳过了。我说这些的目的是让广大的女孩子们相信:只要有心我们的操作不会比男孩子差。。就是有时候激动的指甲会卡在键盘的说--。。。再说说宝石问题,由于天龙是那种俨然不花RMB打宝石就压根玩不下去的人。。。小妹又是个没收入的在校大学生。。。于是乎为了和关系好的朋友们一起玩天龙,省吃俭用了两个月终于在自己的装备上打满了三级宝石。。。书归正传开始。。。。

首先要熟悉天龙的所有快捷键的操作方法。这里有个TIP就是除了F1-F8,ATL+1-8是上面隐藏的快捷栏,CTRL+TAB是快速的由近到远的锁定一个目标进行操作。最右边的那排。。还米发现键盘可操作的,高人可以指教下

技能分为门派技能和新手技能。千万不要忽略了新手技能,其实最最实用的个人认为就是初级隐遁,其次是+内外防的。初级隐遁一定要放在相当容易按到的地方,因为无论野外刷怪还是PK都有很大的作用。技能的排列的合理性对于一个逍遥派的弟子是相当重要的。逍遥的优势在于牵制多,技能转的快,扬长避短才是正确的思路。如何扬长避短?技能的快捷排列就是门很深奥的学问哦。

逍遥打怪就不说什么了,带血迹开洛神图三阵开花是绝对的效率,真不明白为什么那么多人练级刷怪不组逍遥--我要平反~具体的数据某论坛高人发表过。就不在赘述了。逍遥的PK,操作之重要就不说了,地球人都知道的说。。关键是这个操作是个怎么具体操作的过程。。。既然是基础篇就先说说基础的操作。那就是:

所有的技能都靠键盘的操作发出,鼠标至用来移动和凌波微步的定点。PK可谓一寸光阴一寸金,短短的几秒就是胜负的决定,如果连技能都要用鼠标去点。那么原本飘逸的逍遥必然变的迟钝。后果就是逍遥的实力大大的削弱。当然了自己的每个技能一定要一清二楚,效果,伤害,冷却时间。。。。。。攻略之实战篇逍遥确实是让所有近战门派头疼的职业,强烈推荐打近战用大风歌状态,持续的减速效果会让对方抓狂。

所谓放风筝就是HIT&RUN。且打且跑。由于大风歌的减速效果如果你不是RP灾到连减速都出不来过着压根打不中对手的话,放风筝绝对是打近战的首选。放风筝的关键技巧在于,落英剑的使用,没错你没听错是落英剑。落英剑的命中就有可能让敌人出减速的效果。特别注意的是落英剑一招是三式,也就是说发一次落英剑会2-1的放出三把剑远程攻击对手。这时候技巧来了。。。。不要等三把剑攻击出去后再跑,一下一下的打。。在发出第一下的时候迅速的用你的鼠标跑位,那么落英剑发出一把就会停下转而跑位。中间尽情的夹杂溪山行旅弹指神通等技能吧。。这时候就形成了放风筝的局势,一直这么操作下去近战的敌人是永远摸不到你的。。。这时候。。。

明教会开加速上来点你,丐帮会开加速上来失明你,天山会开加速或者同生共死定你,少林也会开加速上来散功或者金刚伏魔圈你。。。面对加速,如果你的潇湘夜雨冷却完毕,甩之。。。失明打几下之后画地为牢。。不失明直接画地为牢。。。这时候,就是考验你摆阵的技巧了。。。

很多逍遥打近战的时候也喜欢在被画地为牢目标的近身摆下阵。。个人认为这种方法有待商榷。。本人都是画地为牢之后在能看到目标的前提远离目标,先诛仙再八阵,目的很明确,拖延诛仙阵的爆炸时间,争取在敌人冲到身边的时候诛仙阵恰好爆炸。如果成功了,开始观察敌人失明的跑位。

如果跑到很远,那么尽情殴打之,如果没怎么跑远,一定不要贪。打几下就回到八阵图的后面,正确将敌人-八阵图-自己保持在一条直线上,敌人进入八阵图区域的时候,引爆。敌人-大阵-自己保持一条直线,绝对是个正确的选择,完全将敌人陷入阵中,确保诛仙八阵的命中,在敌人被散功失明的时候,你会有足够的时间重创对手。

这里说个小技巧,如果敌人向你冲来而诛仙没爆炸,那么用初级隐遁吧。。5秒足够拖到诛仙爆炸了。敌人跑到面前会很纳闷你的人呢。。。如果不离开的话诛仙就会中,如果离开的话你主动攻击把他引回来--当然了如果对方恼羞成怒一个群把你打出来了。。奉劝你还是小扛一下。。。诛仙爆了就舒服了。。。。

如果敌人在画地为牢结束之后跑开而不接近阵其实你更应该乐。。。在他跑出你视线之前把所有的技能都丢到他身上,然后让他尝尝不知道从何而来你也不知道往何处发去的落英剑吧--面对天山的同生共死主动定身,凌波+隐身比较好,4秒内的天山不恐怖。。+了兰花拂穴手和铁锁横江那就自求多福吧--给他足够的时间开阳关三叠啊移花接木啊鹰击长空啊。。。你绝对吐血。。。爆发力也要有个助跑的过程--。。。

近战的只要放风筝循环并且时不时来个抽蓝啊惊涛啊。。相信很快就会打到他崩溃。。。。绝杀的时候甚至可以主动的一个凌波飞到对手旁边惊涛骇浪。。然后。。。。补充一下倘若画地为牢不中。。不要慌张,凌波+隐身到一个偏僻点的位置下阵。。。然后用尽你浑身解数把对手勾到你阵里吧

逍遥对付远程的精髓在于,八阵图的引爆。画地为牢了远程对手之后完全可以先八阵再诛仙。。。引爆的那一瞬间往往就是胜负的关键,在那一瞬间里,天山的踏雪无痕都闪不掉,凌波微步也闪不掉,武当的飞啥啥的也闪不掉,就算飞出去也是散功状态任你宰割。技巧就是你对划地结束的感觉,划地10秒。摆两个大阵需要6秒,剩下的时间你在跑,划地的时候不要攻击对方,找准划地结束的那一瞬间的感觉,高山流水吧。。。。打多了这种感觉会培养出来的。。。

武当个人不怎么害怕,抽蓝是打武当的利器,运气好了出了虚弱之后的北冥神功相信会让武当心碎的。对戳对逍遥是不利的,合理的运用隐身和凌波,一次次的主动攻击对手,主动牵制对手吧。。被对方控制的时候不要慌张,冷静是一个PKer的绝对优势。。。对方运气的时候赌下潇湘夜雨的RP或者直接画地为牢吧。

星宿是会破解画地为牢的恐怖对手,时时刻刻的让我们伤血,延缓阵的摆放时间并且破除隐身--。。很难缠的对手,但是星宿的软肋在于腿短。很多强力的技能都要蓄力,潇湘夜雨的人品和画地为牢的命中绝对是战斗中胜负的关键,不要因为对方会解就吝啬自己的画地为牢,打断他的技能,为自己的进攻争取时间,凌波是躲开对方凌厉攻势且损失最小的选择了,多多使用。。。、

峨嵋,一声长叹啊--。。。。唉。。。。爪子被抓中绝对就是半条人命,兜个圈回来人家早用清心加满了。。。打峨嵋的要点在于,当他千方百计的靠近你发月落西山的时候,躲开,甚至可以参考打近战的放风筝。。他感觉距离差不过了开始运气了你就打断他或者凌波闪人。。。。这是唯一要注意的,其他就自求多福吧。。。出个虚弱什么的还是有胜算的

天龙倒是比较讨厌打的门派了,内外攻打人很痛,技能有个一定几率封穴。。一定几率降防御,天龙的抗性高血又厚命中又高,很多时候反到被对方用高HP耗死。。无语哦。。。注意打远程的共性。。。慢慢打就好了。。。

小妹以上也是经过在论坛里的学习和自己实战的心得写出的,大家有什么觉得不妥的地方尽管指教和拍砖。。。。小妹83小逍遥,穿的本门派的70和80套,衣服项链扇子都是三星的散装,防具石头是体力闪避和抗性,攻击性的是命中内功和火攻,都是三级的,属性石是雕琢的~各项属性都还可以~全身法加点~前几天放风筝打败90级4级5级石头的明教

最后BS下逍遥技能的很多问题,比如溪山行旅放大率啊,火眼金睛啊~画地为牢的命中啊等等希望官方能有所改进。。逍遥要会玩而且玩的很辛苦。。因为很多人打输了会找种种理由,比如你跑什么啊之类的。。。只好完全54掉。。。。

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