《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
补天五毒治疗算法
技能治疗量公式
需要说明三点,一是被疗伤成效对于所有技能(包括冰蚕牵丝的副目标)都是对治疗量的直接加成,换句话说计算出治疗量来乘以(1+被疗伤成效5%)就是屏幕上显示的绿字,因此在下面的公式里面就不一一写出了,但是你自己计算的时候不要忘了。
二是类似技能秘籍的2个百分比效果到底是相乘还是相加,由于这两种方式误差太小了没法实验,所以我都按照我的推测写了,误差应该不超过千分之二。
三是所有治疗技能的治疗量浮动为基础值的10
疗伤(值)
游戏技能和面板中的疗伤即为疗伤值,对治疗职业所有的技能都有加成作用,使得技能治疗量随疗伤的提高而提高。对五毒来说,疗伤值的来源有3部份,根骨效果、补天心经基础值和装备/buff疗伤值。
而镇派经脉和经脉以及部份技能会提供基础疗伤成效,它的作用是以比例的形式对非根骨效果部份的疗伤值进行提升。所有基础疗伤成效叠加为简单相加
最终疗伤值=根骨值*(补天决加成系数0.75+镇派系数0.25/0.5)+(补天心经基础值1164+装备疗伤值+buff疗伤值)*(1+所有基础疗伤成效相加x%)
最终疗伤值=2000*1.25+(1164+10000+500)*(1+6%+5%+10%+50%)=22445
被疗伤成效
将技能的治疗量按比例放大,所有被疗伤成效效果叠加为简单相加。而boss的减益效果,例如“减少100%治疗效果”应当是与此相乘,不过我没有验证过。
会心及会心效果
会心率使得治疗技能有一定几率产生会心治疗,会心治疗的治疗量是普通治疗的多少倍由会心效果表示
会心率/会心效果与会心等级/会心效果等级的等级换算关系为
1等级=0.048735%
或者近似为:205等级=9.99%=10%
根骨
1根骨=0.02会心等级+0.1会心效果等级+10内力值上限+回蓝效果和疗伤值
——回蓝效果和疗伤值由镇派、心经和经脉决定。
对于五毒来说,最主要的4个属性之间的收益近似为(并不精确):
1疗伤=1根骨=0.2会心等级=1.2会心效果等级