考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
只要速度允许,你就可以和这个名叫“穿刺”的坑爹DEBUFF说再见了,至于大招的伤害……我真没笑,最后,终极挑战——连携、合作、换人甚至飞花通通封印,我们将以凡人之躯挑战丹枫谷之神!方法是……说出来不怕大家笑,那就是最最传统的死磕大法!!!
只不过,我们需要尸体的帮助!战前鞋子称号极限速度(要有聚法……复活拉锯战回魔机会很少,用也要用群回——“甘松子”行脚商对折不是很贵,之前有偷过天仙玉露就更好了),并且先让1-2人去死,使他们在战前保持低血量(300+)
情况一:食人草大招细藤(我当时51级,伤害500左右),残血队员优雅倒地(倒地不能ESC那叫一个凄凉……)生还队员复活他们,其余攻击,草继续大招,原生还者倒地,原阵亡者复活他们,若有空闲的人继续攻击、回复
情况二:草小娘卖萌咬你/傲娇丢枕头芯,不完全复活倒地队员(阳3最好,用草的话血厚一点正好能留50血左右),其余人抓紧输出,好了,发现问题了没?没错!死人和板凳永远在攻击范围之外!他们可以说是免疫一切DEBUFF的存在!而地上只要有尸体,他就会成为希望!
而那些被贴上DEBUFF的人,才是真正的死人!【二击必杀的弱点就在于他要两下……】我们完美的利用了二击必杀的时间差!【华丽丽地命名为“时间差杀法”!】
站起来的人只要速度相当(443以上绝对安全,443以下则会N回合中有一回合被他行动两次,在没人有空攻击的情况下,目测连续大招概率70%+)一定会先手于是乎,寸步不让的头衔终于实至名归!(经过N次尝试,已证实可行)
整理成一句话——把一队人分成两类:死人(尸体、有DEBUFF或血线过低、一丝血中毒的都算是死人)、活人(无DEBUFF且血线安全)【此战给刚被上DEBUFF的人回血可以说是没有必要的,因为……“你已经死了!”】
无论什么情况都必须优先保证死人与活人两者都存在,若都是活人:两次大招,团灭——所以你要制造死人若都是死人:……——所以你要让还能动的,还在喘气的制造活人经此一役,死人与围观群众(板凳)名声大噪(死者为大,清者为尊)当局者患生还死,不知肝脑涂地为哪般。过往人欲走终留,妄言放着我来太凶残!
据说可以对BOSS用毒【对毒系用毒……】(技能、符文),反正我试了几次没成功就放弃了【推了就推了,你还下药?还有人道吗?就算草T娘能放过你,撇开这个略显坑爹的《手把手教你推倒草小娘》,我们再来说一些其他的称号。
不温不火、破釜沉舟、火眼金睛、慢条斯理、急功近利……这些称号本身就是极好的提示特别是火眼金睛,我觉得是两层含义:1.被火烤了N回,练出了火眼金睛 2.其实你只要看出火最多只能叠5层,一下800多伤害+普攻2、300,血厚一点在每回合最后一人用九叶七花的情况下能顶好几回合,不行了就最后两人连续加血回满,再重复绝处逢生是要所有人都中DEBUFF,而那条鱼优先对掉血的同志开刀(嗯……破窗理论)
还有大闸蟹,不用暗器没什么好说的,至于不拗大钳子……你可以用小钳子……最后说说五前四大“BUG”
1.上帝右手无限
2.天罡烤鸭随便切
3.暮姐飞花朝暮倒
4.神行太保真神行
嗯……哟系……潜水去鸟~(账号是老哥的……)
若有更好的解法,还望少侠不吝赐教(其实关于这只草的AI……你不觉得很萌吗?你攻他受,你受他攻……)
《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。游戏已于2013年1月15日上市,剧情配音同步开放下载。首部DLC梦华幻斗于2013年6月25日发布。
祝大家游戏快乐!!