《王权2:怪物王国》第三关攻略:
简介:
王权怪物王国的游戏性既新奇又独特--关键在于它的操作性相对而言较为特殊--这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度--在以往的游戏中--玩家可以随意控制自己所有的作战单位--但是在这个游戏中你无法直接命令你的英雄去完成任务--看上去似乎剥夺了玩家的自由性--提高了游戏难度--其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担
第三关 Power of Minotaurs
主线 摧毁敌人城堡
支线 解决四个敌人的流浪者营地【10点--9点--12点两个】
建好牛头人金字塔【这玩意我也想写成矮人驻地好写攻略--不过实在不像啊】
摧毁元素祭坛并杀掉元素怪 【1点】
摧毁克莱普塔神庙(4点】
开局放下市场和战士、盗贼、流浪者行会--基地升级二--马上就会有小怪从基地四周攻来--赶紧抽点钱建造岗哨--安心防守 1个敌人的流浪者营地就在10点方向的基地边上--很好解决
压力较小的时候升级市场并放下法师行会、铁匠和国王雕像--把周边的小怪巢穴清理一下 还有一个敌人的流浪者营地在9点方向--边上有远古塔--最好现在不要打--原因主要是英雄打掉这里后马上冲向远古塔找死 假如你运气好--打掉没怎么死英雄的话--那就去吧 然后攒钱直接奔3级基地和市场--放下魔法市场增加收入
中期会有大龙在基地东面攻来--把此面的岗哨升级--记得由于现在岗哨升级很贵--只在防守压力大的地方升级--减少经济负担 各个行会要升级到二--经打--等会你就明白用处了
马上一个较长的拉锯战开始了 敌人会有一波英雄团也从基地东面攻来--威力很大--塔少可能也守不住--至少3个顶级塔才行 不过守不住不要紧--你的英雄会在国王雕像附近狙击敌人--你在适当悬赏--一会他们就走了--只要你行会有二级是不会被拆掉的--除非你太菜了
敌人走后赶紧补塔并升级--复活英雄 在抽出钱升级铁匠攻防和行会技能--当然一次肯定是完不成的--因为英雄团马上又来带走你的塔--还是老方法--慢慢一个一个悬赏--敌人走了就不管--继续补塔--升级攻防和技能--如此反复--我承认这段时间家里看起来比较惨--但是伤不到你的经济--只要你手快--还是问题不大
英雄团还可能从基地南面攻来--不要单独在南面建塔--最好还是把东面的防线慢慢向南推进--跟阿达尼亚第四关一样--相互有照应的建塔--直到保护到南面主要建筑 压力大的方向--把该方向的行会提前升级到3
只要你有2攻2防--行会技能基本上升级满--主要防线上的岗哨还有幸存的--你就守住了--英雄团再来的时候你可以看到他们悲惨的去见上帝去了
继续做支线--之前已经搞掉两个了--还有一个在基地东南面--比较近--也是地图12点方向--不过离地图边缘实在太远了--东南面好理解的多--剩下一个是真正的12点方向 记得碰到远古塔的话现在不要随便进攻--假如你要打--至少3攻3防并大量悬赏--死个2-3个英雄才打的下来
支线完成后你的农民会自动修建好牛头人金字塔--哈哈--阿达尼亚你讨厌的牛头人成为你手下--感觉不错吧
然后摧毁元素祭坛并杀掉元素怪--在1点方向--应该不难了吧 然后蜥蜴小屋归你--唉--就是精灵弓箭手么
还有支线--要你打掉克莱普塔神庙在四点方向--拆掉后狼人公馆归你--现在无难度了
集结主力--大量悬赏--把7点的敌人城堡踩平 唉--敌人基地有我们以前最爱的四大行会和法师行会--打起来感觉怪怪的--还是小奶好啊
强调本关领主一定要选择狼人--最好让他装备买齐--3攻3防--等级12级以下
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!