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PS2《格斗之王98UM》角色的技术相关心得

作者: 佚名 2013-10-25 11:17

主角队+饿狼队+龙虎之拳队


二阶堂红丸 多了个214214b/d的超必杀

大门五郎 3c貌似削弱 地震bug消失 超必之一变成当身超必杀

里特瑞 多了升龙的能量喷发 不过好象没啥用

里安迪 多个突进的抓投 速度比较慢 不过判定出来很快 还有击壁背水掌是4hits

里东丈 新必杀623a/c之后可以追加一下 平常可以作为主力连段 新超必杀236236b/d 可以代入连招里

里坂崎良 空中236a/c可以追加倒地的对手

罗伯特 623b/d之后可以追加空中236b/d 236236b/d可以在空中发

表由莉 追加空中发波

里由莉 强角 比11的还强一些 空中波改成空中专用 跟老哥的一样 可以追加倒地对手 624b/d发生很快 214a/c性能十分优秀 封空牵制都很不错 还能反波 常用连段2b2a>236236a/c

delphinus的心得

大门五郎?

5b不能像以前一样点了

3c取消不可。

623b的无敌时间减少

总之是柴掉了

咱万年高中生的主角么 - -a

236c回到了97年的判定,打汝counter不是问题

421b/d距离判定变短

近5c,2c判定削减,(2b~5c)目押不可.

jd加强. - -a

2363214 a/c削hp增加,236236a/c削hp减少.

天山小仙的心得

98um       草剃的2b加5c目压还是可以成立的

不过比较难了而已   不信你按手柄的l1键看看   电脑连的出

貌似草剃的2b之后要6c才能连上   5c的话是连不上的 我感觉比较难一点

itslio的心得

大门3c是可以取消接天地返的~只不过真的很难~

说可以是因为确实打出过~不过一共没打出几次~要说成功率~不到1%

常立的心得

ryo的跳d可以打到八神蹲姿逆向了~~哈哈~~看来我的主力还是很有前途的~~

我系x华的心得

补充一下lz的内容...
表角色总体变化不大....除鸟大门...因为bug震和3c的连续技的不能的关系..很多人都放弃用鸟...但是俺觉得um的大门才是更考玩家的技术...

kyo的624b/d距离好似长鸟...无敌判定比98还长...

表andy的624c动作变化...对空牵制好....(那球挺大个的...)

里andy的624b/d 为4段输入.....击飞后不能象表andy那样追加

里ryo的升龙稍微强化鸟点点...飞燕疾风脚变鸟95的动作...624b在近中距离施放挺霸的...

yuri无论表里都充分体现出暴力娘的本色...里yuri仍然可以打波升战术..里joe的连打a/c可以4键取消....

gamekyo18的心得

想更正下lz的一个小错误

大门的6a一直都是中段技啊,蹲防不能。

里特瑞的能量喷发可以翻弹波动,还可以在发动中取消而发出其他必杀技,可组织类似02里的空找连技一次。

我玩下来的感觉如下

草藄京 重七十五式改集中后对手升空高度有所改变,感觉和11的正常草藄京的一样,除了接max必杀时需要慢慢的输入第二下以外,其他连招可直接快速的连续按两次d,可以简单的连上24a642a4a

里草藄京打击感和其他人有所变化,大大蛇藄的攻击力比表草藄京高一点点。

ex模式下的前冲时不能再出2c了,无限自然也就没有咯

红丸多了个必杀,感觉华而不实,46b/d对空的判定有搜削减,攻击范围变小。红丸投也变慢了点。

大门最大的变化就是大幅削弱了3c的攻击判定和攻击力,5b的判定也有所削减。地雷震bug消失,连头上扶后都不能接。另外,地雷震发动速度变快了很多。

terry的攻击力有所下降,特别是能量灌篮。

joe的总体攻击判定都有所缩减,特别是5d,jd的缩减很严重……

andy唯一感觉出的变化就是3a打到空中的对手后对手飞空的高度和97类似

罗伯特主要是削弱了26a的攻击判定,然而626c的判定缺得以加强。646b/d的攻击判定和范围都有所增长。另外,可以在空中发2626b/d这个必杀

表百合可以在空中出26b/d 

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