现在是内攻职业当道,尤以武少为首。玩WS的人也越来越多,在这里就为大家介绍一下内攻职业攻击的计算公式,这样大家在自己改装备时,能够清晰的把握自己的攻击。
在介绍内攻攻击的整体公式前先要介绍一下基础攻击的概念。
基础攻击-------可以被内攻提高%石头加成的攻击就叫基础攻击。
基础攻击A=你的总内功点B*(1+内功对内攻影响提高C%)+武器攻击(上限就对应上限攻击,下限就对应的下限攻击)
举个例子:如果一个WS的总内功是600点,内功对内攻影响提高30%(5个4%纹饰+五行10%),武器上下限为360-624
那么该WS的基础攻击=600*1.3+(360-624)=1140-1404
介绍完基础攻击后,就来介绍下攻击的攻击了,其实内攻攻击公式非常简单:
总内攻=基础攻击*(1+内攻提高总%)
就以刚刚上面的WS为例如果该武少加成的总内攻提高为60%的话那么该WS的攻击就是
总内攻=(1140-1404)*(1+60%)=1824-224**=1824-2246
然后各种武功上显示的攻击就是平均攻击经过公式:
普通攻击力*X+(1+技能等级*Y)*(力量*A+根骨*B+身法*C+内功*D+洞察*E)+武器外功攻击点*F+Z
算出的结果,只不过每种武功关联的系数都不同。所以在这里不一一列出。
我给出的是总的武功攻击计算公式,ABCDEF是计算武功数值的系数,每种职业的每个武功不是关联所有系数的。我给你们具体举个例子吧,你们就懂了。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
游戏特色:通过动态捕捉技术,《剑侠情缘网络版二》呈现了中华武侠正宗功夫,每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合,带来震撼的动作表现效果。除五行系统外,《剑侠情缘网络版二》全新推出了周易八卦系统让游戏装备系统变得异常丰富。
总的武功攻击力公式:
攻击力:普通攻击力*X+(1+技能等级*Y)*(力量*A+根骨*B+身法*C+内功*D+洞察*E)+武器外功攻击点*F+Z
--(其中,A,B,C,D,E,F,X,Y,Z为伤害因素。除Z外,其余各伤害因素为百分比数。)
成功几率:(属性值*A+(自身等级-对方等级)*B+技能等级*C)*D+X
--(其中,A,B,C,D,X为几率因素。除X外,其余各几率因素为百分比数。)