首先,谈下狂暴和自然在0米至5米的距离.狂暴冲锋射程5米,绝对比高F放缠绕快.为什么?因为狂暴技能都无施放时间显示,可以讲都是瞬发.而高F放缠绕时按完数字键还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间.技能施放的实际时间其实都要比技能说明中的时间要长些.所以在这样的距离咱们狂暴放冲锋绝对比高F放缠绕快.雷心掌施放时间0.5秒,也比咱们狂暴放冲锋慢.在这样的距离,100%是自然死.意识好的高F绝对不会在这样的距离跟狂暴动手,通常会瞬移走.我们狂暴也很少有这样的机会和高F打,偷袭先动手的不说,在等级和装备差距不是很大的话谁先出手谁赢.在此是讨论有准备的1P1.这样的情况PK高F的机会比较少,而且绝对是狂暴赢,所以就不谈了.
下面谈下狂暴和自然在6米,7米左右这样的距离.通常在这样的距离狂暴要往前晃晃悠悠跑几步才能用上冲锋,但是由于上面说过的高F放缠绕时按完数字键后还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间.技能施放的实际时间都要比技能说明中的时间要长些.技能操作需要些时间.咱们也完全有机会往前跑上几步放冲锋.关键看谁的网速快,谁按键放技能快.即使自然优先使用雷心掌,只有55%出状态,缠绕虽然慢点.但是状态牛逼.胜率大家各半吧.
在7米,8米左右这样的距离,感觉狂暴要跑到5米的距离放冲锋的几率比较小,除非高F的网速卡或者她手指慢.在这样的距离狂暴胜率超低.
9米,10米左右的距离,绝对是狂暴的垂死挣扎区域.从这样的距离要跑到5米想都不敢想,除非你当人家高F是一傻逼,咱们打也不是,跑也不是.高F缠绕射程实在太远,面积又超大,咱们狂暴活脱脱就象个孙猴子,难逃如来手掌心.尽量避免在这样的距离和F动手,如果真的在这样的距离和高F打,被缠住也不要慌乱.用乾坤+真空打.这样打要是秒不了高F就是狂暴死.前期这样打可以欺负裸练或者防低的高F,但后期随着等级的提升,高F逐渐穿起了装备,以后想这样杀高F会变得很难.但是在这样的距离狂暴PK自然,真空还是有点用处的.想打高F的70级狂暴可以考虑先放弃加激励或者强化防御或者升龙,腾出技能点把真空加满.以后随着等级的开放再把其他技能加上.真空要不别加,要加就加满,满级射程10米.以前我发帖子说不加真空因为加真空就要舍弃其他技能.在技能选择上有诸多难舍.在动手前记得为真空蓄上剑气.如果乾坤+真空打出爆击伤害还是很可观的.即使不能秒杀高F,如果能把高F打到贫血,高F心一慌,一瞬移走,等她喝好红跑过来或者瞬移过来发动第2次进攻是需要时间的,这能为咱们赢得宝贵的解绑时间.虽然狂暴被绑不一定能顶到解绑,但是谁叫咱们是狂暴,即使面临死亡,也要孤注一掷的在对手面前证明自己够狂,这才是狂暴的英雄本色.
在11米,12米左右的距离,绝对是狂暴的死亡区域.就像高F在离狂暴5米内的距离一样.在这样的距离狂暴只有一乾坤可用,而自己却置身于高F诸多恐怖技能的射程内.狂暴千万别在这样的距离跟高F动手,动起手来无疑是自杀.如果真的在这样的距离和高F干起来,乾坤都别放了,咱们转身就跑吧,为什么不往自然跑?要从11,12米跑到5米,你认为有多大的几率?所以还是往外跑吧,运气好能跑到13米之外还有得打.
下面说下重头戏,在13米以外的打法.为什么重点说这段距离?因为高F不是傻子,她会想到第一时间拉开距离.选择对她最有利的远战.也是我们狂暴跟自然动手最经常碰到的情况.下面跟自然朋友讨论下自然杀人越货最恐怖的杀人技能之一缠绕.我未玩过自然.不太清楚缠绕的射程.有人说是13米,有人说是20米开外.我曾在PVP里跟一个自然朋友切磋.发现我在13米以外不停的边跳边往缠绕射程外跑,基本上他放缠绕都MISS,未被缠过.为什么会这样?是不是游戏的设置是这样?我不敢断言.有自然朋友说缠绕13米指的是可以持续伤害的最大距离,超过13米,可以缠到,但是不伤血,我估计,这跟高F放缠绕的操作有关.在13米以上的距离,高F放缠绕,在用鼠标选择区域的时候,只能用缠绕的边来缠我,而且我一直边跳边往缠绕射程外跑,增加了高F选区域的难度.还有上面说到的缠绕技能又有0.5秒的施放时间.技能施放的实际时间其实都要比技能说明中的时间要长些.这些都决定了自然放缠绕时需要些操作时间.而在13米以内,我往自然边跳边跑,自然对我放缠绕,不管我怎么跳,落到地上都被缠住.不知道谁说的边跑边跳能躲开自然的缠绕,他到底自己是否真的实践过?还是随便顺口胡说或者哗众取宠?所以,以我的经验得出的结论,在13米以内,狂暴绝对躲不开自然的缠绕.在13米以外,不停的边跳边往缠绕射程外跑,自然放缠绕,基本大几率MISS.还有,自然的群攻技能,用技能的边缘来打和用光圈来打的伤害和打出状态的几率是不一样的.感觉光圈伤害大,打出状态的几率高.越接近光圈中心伤害越大,几率越高.用边来打伤害和打出状态的几率相比来讲就要小好多.而且狂暴在远距离往自然群攻技能的射程外跑,有一定的几率让群攻技能MISS.岩石出现MISS的距离大概是13米以外.天崩的距离大概是15米以外.而且在13米和15米以外,咱们受到群攻的伤害和被打出状态的几率都相对小些.
我在13米以外,打高F一乾坤,然后按住S键+空格不断的往后跳.基本未被自然缠住.有些自然朋友就不服了,说狂暴丢飞斧的时候早被我缠住了.那我想问,他和你是不是同时动手?他和你的距离是不是13米?他打完乾坤是不是傻傻的站在原地?不信的自然朋友可以找个狂暴到PVP里实验下,你和他在13米的距离同时动手,他照我说的打完乾坤按住S键+空格不停的往后跳,打十次看你能缠他多少次.虽然乾坤有个手向后抬的动作,看起来是有点慢.但这些都不是致命的.而自然放缠绕时按完数字键还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间.技能施放的实际时间其实都要比技能说明中的时间要长些.而且在13米的距离只能用缠绕的边来缠我,这些都决定了自然放缠绕需要的操作时间.如果高F急进,硬要在这样的情况放缠绕,结果只有一个,基本MISS.如果自然的缠绕出现MISS,马上瞬速跑向自然,以最快的速度跑到5米的距离用冲锋.在这跑动的过程中,咱们会挨高F一阵狂轰烂炸,咱们就喝红顶住吧.能不能靠近她就看她用什么技能.打不打得出状态.用自然的终极恐怖技能天崩地裂?施放时间2秒,太长.又是一群攻技能,需要操作时间.用自然单体伤害最高的巨毒?施放0.5秒,时间快,单攻,操作时间短,但是不带状态,不影响咱们接近高F.我最怕的就是雷心掌和冰刃.这两项技能施放时间0.5秒,单攻,操作时间短.被掌晕对很麻烦,幸好她缠绕已经MISS.要不绝对被虐.如果未被她的掌晕对,而她选择继续攻击未及时瞬移走.恭喜你,你赢了.毕竟,自然的技能施放需要时间,群攻技能需要操作时间,出状态的技能也不是百份之百打出状态,例如满级满级雷心掌55%的概率击晕.满级天崩虽然有78%的几率将对方击倒5秒,但缺点就是施放时间2秒+操作时间,比较慢.再说,很少有人把天崩点到10的.即使有,目前只开到70级,她的装备又能穿到几阶?一飞斧绝对够她呛.
由此可见能不能躲开FS的缠绕或者让她的缠绕出现MISS是我们胜败的关键.最佳打法,就是在15米左右的距离引诱她放缠绕出现MISS.她的缠绕出现MISS,咱们的胜率非常的高.如果她是个逃跑意识很强的高F,掌晕不对你,她会马上选择瞬移走,咱们也别气馁,继续追,在追的过程中,别急着用远程技能乾坤和真空,如果你两下秒不了她,把她打贫血,反而增强她的警惕,想近她身就更难.她瞬移冷却只有4秒.她想跑拉开距离很容易.如果碰到逃跑意识很强的高F,瞬移了两次你都未能近她身就用乾坤跟她磨,是场艰巨的拉锯战.如果她缠绕MISS还未冷却,打完乾坤还可以可以跑几步打真空.在自然缠绕MISS的情况下,真空打这样的高F还是很管用的,冷却只有7秒.是场艰巨的拉锯战,打拉锯战咱们的优势就是自然防低,装备不是很好两乾坤绝对打到她贫血.劣势就是FS技能多,带状态的技能多,运气不好被她掌一下就出晕的状态,她再连一个天崩,被打翻就更加不敢想象.
如果碰到攻击意识很强的高F,往往她选择攻击,来不急瞬移,咱们狂暴胜率很高.主要是打逃跑意识强的高F有难度.咱们胜率很低.记住,她瞬移了三次你还未追上她就不要想着近她的身了,她的缠绕冷却时间13秒,连续瞬移3次需要8秒.可能她的缠绕准备冷却了,要注意她缠绕冷却的时间.打到这里就尽量保持和高F15至25米的距离.她跑你就跑,她停你就停.等乾坤冷却,喝药和她磨.切记她缠绕冷却了就千万不要使用真空.还要时刻警惕防她忽然瞬移过来.自然一级瞬移射程20米.其他等级瞬移的高F咱不讨论,有多少个高F把瞬移点到1级以上的?在这样的距离她瞬移过来,她跟咱们的距离就是20减15等于5米.上面已经分析过杂这种情况战法的胜率,这种情况高F瞬移过来绝对等于自杀.如果自然瞬移过来优先放雷心掌,掌比缠绕快,但是咱们也不怕,掌不是100%能打出状态的.再说咱们冲锋绝对比她的掌快.在5米以内,绝对是咱们赢.
打逃跑意识强的高F,她的缠绕未出现MISS的情况就用乾坤跟她磨吧.打完乾坤就转身跑开迅速拉开距离.咱们就一乾坤身,冷却还要10秒.最好是跑到20以上的距离.她技能多也打不到你.,磨到她血差不多的情况,比如说她的血只剩你一乾坤+真空就能把她秒的地步,而且你必须肯定你一乾坤+真空确实能秒她,完全可以放手和她赌命.
下面介绍一下这种赌命打法.方法就是朝高F跑.边跑边跳.最好是在她跑着追你的时候再回头朝她跑,两人相对跑更有利拉近距离.跑到13米的距离,别急着放乾坤,继续朝她边跑边跳,她放缠绕.在13米以内,我们在跳跃落到地上的时候会被缠住.跳着跑虽然躲不开她的缠绕,但是她放缠绕的时候,咱们跳跃落地又可以拉近一些距离.她的反应时间+她的操作时间+她技能施放时间, 咱们运气好,网速快,完全有很大机会跳着跑到10米的距离,毕竟是相对跑,我们又是出奇不易的忽然跑回头.由于先前是打着消耗战,高F以为咱们放完乾坤又要逃跑,没想到咱们会忽然杀个回马枪,再加上高F放缠绕的时间和操作时间,我们也有绝对有很大的几率跑得到10米的距离.跑到10米的距离,就不要多想,马上打出真空+乾坤.记住,要先打真空后出乾坤.因为你不可能很精确的知道你是否已经跑到10米的距离.要是你先放乾坤,才发现自己不是在10米的距离,还要向前跑几步才能放出真空.在13米以内放乾坤绝对大多数会被缠住.要是打不出真空,只能眼睁睁的看着一个真空就能杀得了的自然怎么慢慢的虐你了.
有些自然优先考虑先放雷心掌,出晕状态后,再跑过来缠绕或者直接瞬移过来缠绕,碰到这样的高F,咱们胜率更低,咱们放乾坤的时候她反应快,会挨她一掌,咱们要先经历55%的考验.碰到这种不优先使用缠绕的高F,咱们就要慎重使用乾坤,咱们的乾坤无状态,她的掌有状态,打起来不划算.对于这样的高F,我们最好尽量保持在15米至25米的范围,引诱她瞬移过来放缠绕.把挑衅的动作放到数字快捷栏中,在20米以上的距离做下挑衅的动作鄙视下她,然后继续跑.怎么,她这么沉得住气?那多做几次.她还是不轻易上沟.好,她要逼咱们使出狂暴PK自然的终极必杀,把"人妖,咋跑这么慢,小样,鄙视你"事先复制下来,在这时按R键自动跑,然后把这句话发出去.她终于生气了,瞬移过来刚要放缠绕,就被咱们冲锋连十字.现实操作起来不可能很精确的保持15至25米的距离,也许是25米以上,也许是15米以下.如果是15米以下,是会被高F攻击到的.在这样的距离什么都别想,撒开你的腿拼命跑吧.如果是25米以上的距离,高F瞬移过来,和你的距离大于5米,出现的情况就是刚开始提到的几种距离.由于自然瞬移过来,有个短时间的停顿动作+她技能施放的时间+操作时间,即使咱们和她是7米,8米左右的距离,都还是有机会跑近她几步到5米距离放冲锋的.虽然胜率比6米,7米左右的距离的胜率低很多.中她一个冰刃胜率还要低.
可见,尽量保持15米至25米左右的距离非常重要.始终和FS保持15至25米的距离.她跑你就跑,她停你就停.等乾坤冷却,喝药和她磨.有些自然朋友说可以瞬移过来先放星云震开我,再放缠绕.星云0.5秒的施放时间,非群攻,操作时间短,确实不错.但是星云射程2米,你能保证你瞬移过来你和我的距离是2米?不是2米你震空气还是向我示威?拿你2米的星云来和我5米的冲锋赌招,你认为谁的胜率大?咱冲锋5米就能发挥距离,你的星云怎么能和我比.
有些人说你说的都是假设情况,操作起来没一点可行性.如果是自然追着狂暴,狂暴往前跑的时候,自然退后或者往左或右跑,一样可以反过来掌握距离.狂暴想始终保持这样的距离需要些技巧的.首先在13米以外.给她一乾坤.然后按住S键+空格往后跳.假设先挨她一雷心掌,未被掌晕对,你就按D或A键换镜头方向,再按R键,再按空格不断跳着跑开她的攻击范围.争取在最短的时间把距离拉开到15至25米的距离.在逃跑的过程中按;键或"键调换视角,要不你看不到后面的FS.防止她忽然瞬移过来或者朝其他方向跑拉开距离.
总的来说狂暴要赢自然,操作起来确实非常的麻烦,正如其他自然朋友说的自然打狂暴就非常简单.追着狂暴一路按着数字键,如果按完一轮数字键,狂暴未死,自然朋友可以站起来,对着网吧老板大喊:老板,你的键盘失灵了.而狂暴要赢自然也不是说不可能的,对于优先使用满级雷心掌的自然,咱们胜率为45%,对于优先使用满级冰刃的自然,胜率为40%,理论上咱们中了她的冰刃移动速度降低了38%,她的移动速度是咱们的1.38倍,被她追上是时间问题.就看她追上咱们是什么样的距离,用什么样的技能了.几种距离在上面已经分析过,大家不妨再看看.就以我的经验来讲,我还从未碰到过冰刃+10的自然.有多少个自然把冰刃点到10的?冰刃+10,缠绕+10的自然
确实是狂暴的噩梦.不仅如此也是所有近战的噩梦.中她一冰刃,被她追上,只要未被缠住,未被掌晕对,就继续跳着跑开吧.虽然速度慢了些.她的技能施放时间+操作时间,运气好,喝着红继续跳着跑开,还是有机会拉开距离,如果运气好拉开了距离,跟她磨的时候使用乾坤时就要慎重.最好还是尽量引诱自然瞬移过来.拉开距离,在20米开外,用你能想到的最恶毒的语言,事先复制下来,对她进行最疯狂的人身攻击.如果她瞬移过来被杀几次后,说什么都不瞬移上当,咱们再考虑跟她打持久战.打她贫血了就考虑上面提到的赌命打法.咱们的胜率就看她能抗多少下飞斧就贫血以及她点了几级的雷心掌. 咱们的飞斧跟她的掌冷却时间一样.这就意味着咱们打消磨战的时候打她一飞斧她就能打咱们一掌.那就看她是那种打法的自然.打拉锯战,优先使用掌的自然比优先使用缠绕的自然难打得多.我个人认为,决定胜败的关键技能不是冰刃,而是自然的缠绕和雷心掌.冰刃只是降低咱们胜率.
说了这么多,上面说的太复杂.顺序也很乱,狂暴在13米以外打自然,总结起来,先不急着放飞斧,应先第一时间保持15米至25米的距离,看她反应,她跑你就跑,她停你就停.始终保持这个最佳距离.采取的策略应该是先考虑在15的距离引诱自然放缠绕,基本上自然动手都是先考虑放缠绕.这是最普遍的情况.咱们就在15米开外边跳边往缠绕射程外跑.等她缠绕出MISS.MISS后就以最快的速度想办法近她的身吧.详细打法就看上面的分析吧.
如果自然不轻易放缠绕,就跑到20米开外左右的距离,做挑衅的动作,引诱她瞬移过来.就象猎人设陷阱捕杀猎物一样.基本上都是自然瞬移过来放缠绕.瞬移过来放雷心掌的都很少.
以我的经验来讲,基本用这两种打法就够了,基本和自然动手的时候,自然的反应就是上面的情况.很少有自然跟狂暴动手能打到拉锯战的情况.因为拉开距离打远战自然一般都认为她赢定了.缺少警惕.打拉锯战咱们狂暴胜率就低些.就用乾坤飞斧喝着红跟她磨.如果运气好,能磨她贫血到一乾坤+真空就能秒她的地步,就采用上面说的赌命打法.
如果自然不轻易放缠绕,也不轻易瞬移过来,咱们就和她磨吧.这是不得已而为之的办法.在磨的过程不断的引诱自然放缠绕和瞬移.打完乾坤迅速拉开距离,最好跑到20米以上,她技能多也打不到你,保持好距离耐心等乾坤冷却.
所以别跟我说狂暴PK自然不可能,是什么自杀行为.自然哪弱弱的防,弱弱的血,咱们有机会近身,能让咱们狂暴搞几下?咱们狂暴自己用旷野吼完血都有两千多.70级的狂暴是2820,再加上合装备加的血接近3000.完全能够和FS磨.雷心掌又不是100%出状态.狂妄的自然朋友别跟我说她P狂暴像切菜一样简单.之所以狂暴被自然虐待,是因为有多少个狂暴把真空加满的?有些自大的狂暴总嚷着自己是近战王,打自然只知道象头牛一样蛮冲,像头牛一样跟自然PKN多次后,跑回来对咱们狂暴吼什么狂暴PK自然不可能,是什么自杀行为.殊不知道距离和引诱自然放缠绕和瞬移的重要?
有人会说你就省省吧.被骂这么多还发这样的帖子.明明知道狂暴PK自然就凶多吉少,还这么固执?还是老话啊.谁叫咱们是狂暴.明知不可为而为之,明知山有虎偏向虎山行,才能体现狂暴的狂,不狂还叫狂暴嘛.玩狂暴的朋友顶下,特别是一进FB就被自然T的狂暴朋友;孤孤单单被自然抛弃,一个人在野外单刷的朋友.咱们共同见证了狂暴成长的艰辛,却一直期待狂暴强大的信念从未放弃过.从刚开始选择这个职业时就不会,以后也不会.在奇迹这个虚拟的世界里.咱们狂暴一直在用生死来证明自己的存在.狂暴,是任何一个热血男儿不二的选择.狂暴的兄弟,跟我一起,1,2,3,大喊:狂暴,我为卿狂!