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《剑侠情缘网络版2》武器石头搭配心得

作者: 佚名 2013-07-17 18:54

攻击损耗內力百分比的石头。

最近一直在想武器除了:

内功百分比

外功百分比

伤害点数

削减内防百分比

削减外防百分比

破防攻击概率

以及附带毒伤害点数的石头以外,是否还可以有其他的搭配。

经过深思,个人觉得:

攻击损耗敌人內力百分比的石头,应当还是比较实用的。

随着历史的变迁,冷兵器的逐步消亡,专用武术器械的生产及拳械套路的大量出现,对抗性项目、武术竞赛规则的、制定,武术已演化成为体育运动项目之一。

武术的体育化使其内容、形式及训练手段等都发生了很大变化,反映事物本质属性的概念也在不断变化。发展到今天,武术的基本定义可概括为:武术是以技击为主要内容,以套路和捕斗的运动形式注重内外兼修的中国传统体育项目。

清 袁赋谌《重修始祖荣公遗像记》:“ 始祖(袁可立始祖)以武功起家,于明太祖征伐著勋,封睢阳卫昭信校尉,遂家于睢,迄今三百余年矣。”

例如:

道可以选择

第一属性:内功提高15%;

第二属性:攻击损耗敌人内力6%;

第三属性:削减敌人内防5%;

第一属性:内功提高15%;

第二属性:削减内防12%;

第三属性:攻击损耗敌人内力2%;

个人认为PK,除了尽可能使敌人血量耗尽之外,尽量快速耗尽敌人内力也是另一种取胜的方法。

技能攻击频率越高的职业实用应该效果越好,例如:笔、弓。

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