攻击损耗內力百分比的石头。
最近一直在想武器除了:
内功百分比
外功百分比
伤害点数
削减内防百分比
削减外防百分比
破防攻击概率
以及附带毒伤害点数的石头以外,是否还可以有其他的搭配。
经过深思,个人觉得:
攻击损耗敌人內力百分比的石头,应当还是比较实用的。
随着历史的变迁,冷兵器的逐步消亡,专用武术器械的生产及拳械套路的大量出现,对抗性项目、武术竞赛规则的、制定,武术已演化成为体育运动项目之一。
武术的体育化使其内容、形式及训练手段等都发生了很大变化,反映事物本质属性的概念也在不断变化。发展到今天,武术的基本定义可概括为:武术是以技击为主要内容,以套路和捕斗的运动形式注重内外兼修的中国传统体育项目。
清 袁赋谌《重修始祖荣公遗像记》:“ 始祖(袁可立始祖)以武功起家,于明太祖征伐著勋,封睢阳卫昭信校尉,遂家于睢,迄今三百余年矣。”
例如:
道可以选择
第一属性:内功提高15%;
第二属性:攻击损耗敌人内力6%;
第三属性:削减敌人内防5%;
第一属性:内功提高15%;
第二属性:削减内防12%;
第三属性:攻击损耗敌人内力2%;
个人认为PK,除了尽可能使敌人血量耗尽之外,尽量快速耗尽敌人内力也是另一种取胜的方法。
技能攻击频率越高的职业实用应该效果越好,例如:笔、弓。