对于道,评论的也不少了,我自己看来也许还有些地方没说全。我在TF玩道不久,大概也就几小时,发现道也不是很多人说的那么不堪,道的血一定要到8000上才好,一般的道血就4-5千,所以八挂套的属性还是要搞个加血3000的,或武器带光搞个加2500血的。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
道的无我抵挡67%的伤害,也就是1点血可一当其他职业的3点血用,在内力不耗尽的情况下5000血等同于15000的血,所以道的血多可以成3倍的增加其生命力,这是其他职业无法相比的。但这就要求了内力的充足,其时我觉得8000血,4000的内足以,蓝吃药店的大还丹30秒回内160%,冰冻时间60秒,有延长药效的更牛了。
道不是个硬碰硬的职业,配和2个减速的技能,尽量pK保持距离,减少受伤机会,合理应用蓝,内力一般不会被打空。至少我在TF,8000血,4000蓝足以。道的减速技能最好不要一起用,要合理分工,让对手状态不段,道pK很牛,我认为。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
在说下加点的问题,现在大多数人很死板,都按老套的加法来,其实多试几种也许你会有不同的看法。弓骑几乎加的是身、力。但我发现身,跟其实比身、力牛,92的tF我看了下,加力的连射术,流光功击高了200多。但加跟的血量比加力的多了70%以上,单p能力不只强了一点半点。
根骨功配上一身高血高伤害的装被,决对比力量弓有前徒。也不比传统加法差,当然这只是我个人看法,有兴趣的可以试下。
大部分人对自己职业的技能无法灵活运用,我认为这是有办法速成的,我可以这么说,我玩剑2的时间比不上一半的人,玩每个门派的是间比不上90%的人,但我有自信我的技术可一压倒每个门派80%的人。
其实pK就2点,操作和意识。意识只要在你操作好了。多pK,多熟悉每个门派的打法,意识也出来了。现在我就介绍下我的技能摆法,也许会对好学的人有点启发。
就拿枪来说,我只用到了2排技能栏,3、4排关了。123放奔狼,倒海,天痕;456放黄,红。蓝;78放碧月,巧战;第2排,123放456级英雄气;4放马。QWE放英雄气,御马,巧战;ZXC放战定,碧月,轻功;S放镇军。中间三指放在123上,大指放在C上,大部分人会说我无聊了吧,这有必要说?技能习惯就好。其实不然,好的方法往往会事半功倍,和有些人pK,见他蹭半天才点准了药,我保证你习惯了这种思维,每个职业的操作也就那么回事。