副本:失败中的失败,除了刷经验一无用处。基本没傻子打BOSS,纯粹浪费时间。地图单调,怪物单调,挑战单调,过程单调。可以考虑把一堆小怪中加个强力小BOSS以增加挑战性,不过这样似乎也于事无补。因为装备系统的问题(下面会说到)。
建议:通关FB有特殊奖励,不过奖励什么呢?钱?经验?装备?这些吸引力大吗?
装备:看似复杂,其实是游戏中设计得最失败的地方。所有同等级装备数值全部一样,生活制造出来的也一样(目前情况下,没傻子会去练神兵生活技能)。唯一的亮点就是装备合成,不过要有耐心刷怪,想要什么样属性的随你便了。低级的话,数值比较实惠,中高级都考虑百分比装备了。请公司谨慎对待百分比装备的设计。这是个最能职业特性的装备属性。
假设在大家都打百分比装备的情况下,就导致了一个情况。攻击力跟不上。因为就算你打百分比攻击和石头也会比加防御和血的少很多,因为加攻击的装备没加防御的装备那么多。游戏后期。变成拼药的PK,技巧没什么用了。因为现在才测试了几天就能达到这高度,可以想见,大多数玩家3个月也应该可以达到这水平(要投点小钱啊,强化跟不上百分比效果肯定不那么明显)。
建议:装备系统需要修改,搞个品质系统比什么合成都强啊。普通精品神话史诗什么的,大把游戏系统可以借鉴。这样打装备也比较有激情,打BOSS的意义也可以突显出来了。而且就算出了品质装备也不会影响强化石头的销量。不过现在野外BOSS掉的东西很合理。不需要改了。品质装备应该在FB产出,而且有数次限制,这样可以防止高品质装备泛滥。也更看重RP。