盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
这是一个常识。但也许没多少人清楚,天雷地火单技能的使用与切换输出究竟有多大的差别,在使用切换输出时,是采用碎步方式输出效率更高还是站桩输出更高?为搞清这个问题,脆皮方打了几次剧情,做了以下的试验。
试验条件:
测试对象
试验过程:
试验结果:
结论:
天雷地火切换输出的确能产生最大的输出效果,平均秒伤害是纯地火伤害的1.35倍,是纯天雷伤害的1.27倍。由于碎步切换操作难度要大于站桩输出,而且碎步的持续伤害性较低(碎步操作时很可能造成伤害效果不持续),所以站桩切换远大于碎步切换的效果。
另外,由于纯天雷地火输出每次输出引导时间为13秒,而切换输出每次攻击仅为0.7秒,在耗蓝量上根本不是一个数量级的,所以建议在PVE时,不要使用切换输出,而在PVP时,在满足自身躲避值较高的情况下,可能站桩输出比碎步输出能产生更好的效果。
同职业PK 天雷地火切换就不用说了 四灵护体顶着抽他 看谁血多 顶不住的时候 扔他个冰符咒 转身放绝技(逍遥游) 磕两颗药开着舍身回去再来 这时候基本对方会追不会加血 当对方血也不多的时候 开个舍身回去抽 嘿嘿- - 反正我就这样 你如果运气不好连续三四个失手就怪不得我了
同门派 这个最难缠的大家都懂得 天雷地火切换 天雨风卷别管打不打得动
先砸上去(医生收到攻击加血技能可能被打断)然后就硬抽 我基本就这样
不是说单挑最猛么 照样抽他丫的 打物攻的 起手冰符咒 完事慢慢抽 千万不能让刀客近身五米内
那玩意一旦近身比魅者还贱 定身眩晕沉默什么都有 方士打架 四灵护体 逍遥游等绝技必须要灵活运用 偶尔可以看下舍身。
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