盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
至于PK
1.1V1擂台
VS方士
拼的是命中躲避忽视抗元素抗双防影响较小,没啥操作可言。
VS医生
擂台没得打…
VS射手
上去最好先冰,不然被推着打很被动,切忌不要被近身。
VS甲士
先冰,多利用擂台优势逍遥游,主要还是取决于甲士的元素抗和气血。
VS异人
敌棋里选中异人,上冰符咒,然后天雨宝宝,避开石头利用逍遥游追击异人,但要注意不要太接近异人,被石化到就输了…
VS魅者
不知怎么说…冲上去打被控了利用纹饰免疫时间开45腹语真言,然后用天雷一直电着,如果跑了逍遥游追上天雷,但切忌不要天雷地火切换打,至于为什么,因为天雷是引导技能,开了腹语真言后如果你点着天雷不动,我49级的天雷12s引导才算一次技能,这样才能撑到腹语真言的25s时间结束,而天雷地火切换,很快就会把5次技能次数用完。
VS侠客
各种打不死…
VS刀客
个人建议走擂台上面靠边,刀客过来了冰一下,天雷,刀客近身了立马往台下逍遥游,再补个天雷地火后开腹语真言,按着天雷,刀客近身砍了继续逍遥游到台上天雷到底。
当然,前提建立在逍遥游的距离游得很好,实际上打起来刀客总是被虐的很惨,哈哈本人比较手残啦…
2.关宁
切忌冲的太前面,如果碰到大部队,往往第一个总是被拉被控的,毕竟是远程的,在大部队第一人后面一两个身位最好。碰见大部队先丢天雨然后找魅者点杀,为什么先杀魅者?因为要是控一下你很蛋疼,不死也混不到分了,当然,魅者普遍也比较脆皮,然后点布衣皮甲杀,最后去杀甲士。如果本方不行,丢个天雨就往后或者墙后逍遥游吧,关宁墙比较多还是蛮适合逃跑的。
放弃了抗性,我选择了堆忽视抗,目前忽视电190+,忽视火160(附体没有忽视火)这里说下成果,从129换了双手开始一直到现在137武器打了3级悟则圣,打甲级帮会联赛,每场人头数始终保持第一;宁远士气值也基本能够保持本方第一;关宁不出意外积分基本可以保持前三吧,如果开场被压制,也有可能在第一页找不到我,哈哈!当然,能有这样的结果,有一部分是得益于双手攻击高,但还有一部分是得益于第三条。
方士本身就脆,双手方就更脆~ 所以,如果能有一群给力的队友,是件很幸福的事~ 这样大型战场我只负责输出,把生死就交给队友吧!我想方士不爱用双手的原因也在于此,老是担心自己站不住, 其实只要队友保护的好,就没有大家想象的那么糟~ 我每场联赛下来,平均死亡七、八次吧!打一个小时死七八次我觉得可以接受!
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