盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
玩了有一年的方士,卡109大半年,想和大家分享下方士的心得,献给还在玩方士和想玩方士的同学们:
刷怪:KFZ方士的定位是远程群攻,没有绝技的方士确切的说定位应该是刷怪群攻,方士使用的群攻有:10个,圈攻击6个(2个持续,4个瞬),线攻击4个。但是方士真的适合刷怪么,这10个群攻设置合理么。
4个线攻击我相信基本是没人放在技能栏里的,基本也不会有人去用。怪物站在一条线上的情况太少了。何况线攻击也打不出屏幕(很久以前试过貌似是12米)
圈攻击6个中持续攻击的冷却时间是5S,公共冷却时间是1S,一次性攻击的冷却时间为0.5s。也就是说刷怪时按键的规律只要是0.5S间隔的CSCSSSSSSS(C表示持续,S表示一次性伤害),每秒堆叠3层伤害,由于各个群攻没有什么太大不同,其实刷怪只需要4个群(2个持续)攻就够了,群攻技能利用率为40%。
另外刷怪的方士建议装备适当选一些带精力的。我现在109一个群攻耗蓝约在700,每秒2次输出耗蓝1400.。假设有7000蓝条。那么蓝条可使用时间为5秒。即你每用2次持续攻击蓝就会耗尽一次。
纯粹刷怪与其选方士,我更愿意选择射手或者异人。射手的箭塔在刷怪固定地点基本上相当于一直释放的飘风。异人更不用说了。三个异人在夜宴基本就是全队划水的
方士,尤其是没啥投入的方士是很弱的,特别脆,输出也不高,1个1万法攻80+修的方士可以说是木有输出的。(当年我80修的时候玩朋友甲士号用群攻发现比级的号群攻还高的时候差点没一头撞死。)带小号桃花都能累得你死去活来(拼命丢群桃花就是不死)。
打BOSS就更不必提了。(109级70+修10000法攻的异人打BOSS都比100修1万5法攻方士要轻松)天雷地火换着打蓝掉的哗哗的也没个异人一群宝宝围殴BOSS打的快,唯一一样方士特别容易抢的就是仇恨。仇恨值不知道是根据什么算的。反正我感觉仇恨很容易跑到方士身上。即使你输出不是最高的。连飘风镇海这样的标明产生的仇恨很小的技能都能为你瞬间吸引所有的活力。
方士PK大概是所有职业里最简单的。因为操作的技能只有逍遥游,天雷地火冰符天雨。其中地火还是使用后0.5s才产生伤害。(天雷木有留意),也就意味着用地火就是后手攻击。当然简单不意味着弱。方士PK比较考反应力。而且实战的情况下方士经常会有特殊的用处
方士修为涨得快。但是109级85以下修基本上是纯脆皮。所有职业中低修的方士基本是存活力最低的,如果要PK的话,达到95修为(不考虑绝技)是比较好的。
放弃了抗性,我选择了堆忽视抗,目前忽视电190+,忽视火160(附体没有忽视火)这里说下成果,从129换了双手开始一直到现在137武器打了3级悟则圣,打甲级帮会联赛,每场人头数始终保持第一;宁远士气值也基本能够保持本方第一;关宁不出意外积分基本可以保持前三吧,如果开场被压制,也有可能在第一页找不到我,哈哈!当然,能有这样的结果,有一部分是得益于双手攻击高,但还有一部分是得益于第三条。
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