下面说下几个主流的加点。
洞根琴:优势就是血多、出字高,缺点是攻击能力低。
洞内琴:优势就是攻击高、出字高,缺点是血少不耐抗。
洞身琴:优势就是出字高、降防厉害,缺点也是血少不耐抗。
内身琴:优势是攻击高降防厉害,缺点没有加洞察技能不出字,控制能力差。
以上说的几个加点方式就目前比较常见的,其中为洞根琴和洞内琴为最多。目前琴的定位仍然是辅助职业,战场里我们琴也是靠着强大的诅咒技能控制对手帮助友方杀死敌人。比武的时候也是靠着诅咒技能控制敌人,而不是像WS那样的秒杀。所以不管你是哪种琴,首先要把洞察加满,增加发招概率。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。
我个人推荐的加点方法是:洞察满加根骨。这两个属性点加完之后加内功还是身法就随便你自己了。
琴就是靠出字吃饭,血多才是王道,洞根琴不管是战场还是单P都不弱。别跟我说什么洞内琴攻击高,群战的时候用不到你琴去杀人,专心做辅助就很好了,我不知道其他的琴MM是不是和我一样,群战的时候我就喜欢卡个位置坐在那弹琴,看着敌人在我的各种诅咒下,心里特别爽。就算敌人冲上来3脚也T不死我。
比武的时候可以算是洞根琴的煎熬了,没有高的攻击,我们只能依靠我们的诅咒技能控制敌人,让他处于负面状态,慢慢消磨至死,多数比的是伤害,要有耐心和很好的职业操作,当然还要修一本好书