你也许从未在以前任何一个网络游戏中,看到过如此令人过目难忘的俊男美女!勇猛刚健的狂战士、高贵自信的龙骑士、英姿飒爽的圣射手、妩媚动人魔法师……六大职业各具特色,战斗技能花样繁多,每个玩家都可以按自己的喜好自由取舍。同时,人物的基础属性点和装备也可以有许多种搭配。换句话说,1000个玩家可能会玩出1000种不同的人物!
1、踢晕:出生给的1点足以
2、嘲讽:1点,怎么也得加1点,选择“守护”就得厚道点,“姑娘”们被怪围时,你不吼一声太没男子气概了吧!关键时刻这1点可以挽救整个团队的。有人说后期1点“嘲讽”吸不住怪,要5点左右,其实吸怪有技巧,也没必要把怪都招来打你,SUN里的“守护”是顶不了几只怪的,这点大家都知道,你也不需要顶怪,控制怪是“自然”做的,“守护”加“嘲讽”是为了救“姑娘”们的命而不是吸多少怪。去“姑娘”们身边把打她们的怪吼到你这来就很厚道了。
3、强身:这技能也有争议,前期作用很大,这点没异议,前面都那么点血,多几百血很实在,但后期很多人认为不实在了,因为后期血多了,“狂暴”后期也能吼体力了,而且比“守护”吼得多。这样本人有三个建议:(1)有铁打的队伍,队员前期不嫌弃你不能吼体,朋友中有“狂暴”并且要加吼体技能的请放弃此技能,恭喜你省了不少点,还有不愿为人民服务而节省技能点的请放弃。(2)投机取巧加,嘿嘿,不加满,加个6-8点,省几点,别人看你也会吼体,效果虽然少100左右血,但后期“生命强化”技能满后也没人会嫌弃你,本人就这样加滴。(3)加满,去哪都有掌声。
4、横斩:不加,没理由。
5、强愈:不加,一个号加到过7级,10秒时间太让人受不了,刚开就没了,效果没看出来。
6、神佑:加满,真的有用,试过的人都知道,去打下魔法攻击的怪吧。
7、雷霆一击:鸡肋,真的,攻击底,击倒机率小,加满过,和加1效果没比较出来,哈哈,PK别说强,就那点攻击和击倒,兄弟俺加过10级,打过人,不骗你,有点浪费时间的感觉。而且减攻速但技能没减慢,打架谁平砍呀!练级就那攻击,也不怎么好用,群攻都是“自然”的事,你那是挠痒痒。群P说真的攻击太低也意义不大,但还得加1点,不建议多加,除非开60封顶。
8、破胆:鸡肋,攻击说高不高,说低不低,点太紧本人放弃。加10后攻击也行但不能和双流比。所以放弃。
9、双流:加满,用过的都说好,不加的是傻子。攻击可以和狂暴的最高攻击比美。虽然没附加效果,但攻击高就是就佳效果。
10、生命之光:满
11、反射:不知道
12、献祭:鸡肋:PK无用,练级有点小用,延时太长,攻击太低,自然几下砸完了,你还献什么祭呀!
13、猛虎:1点。点不够,60开封后可考虑加满,击倒很高,瞬发技能,出招快,实用。放倒一片就是给队友空间发挥,雷霆的击倒和猛虎没得比,有点就加吧。
最后说下被动技能:
强化防:本人没加,60级加满也就多50多防,搞两紫的强下就回来了,点紧,能省就省,当然开封60后有点了可以考虑。
长刀掌握:很多人没加,本人跟着级加了,一点+8攻击,明眼人看下一阶武器才加多少攻击吧,很实在的技能,6点就换回48的攻击,假如将来开封,10级加80攻击,绝对有用。
姿态:
长刀防:没争议,有点就加,1级加10防(物理、魔法防都加),还附加攻击速度,怎么也比加强化防御好得多。
总结:这种加点的守护,嘿嘿,综合能力很强,下副本,野练均很受欢迎,PK也有发挥的空间,就60级而言,装备选体力装,血多比防多来得实在得多,另外本游戏级别压制得历害,无论练级还是PK,级差太大无法对抗。
本人60级规划如下:
嘲讽+1
强身+7
雷霆+1
神佑+10
双流+10
生命之光+10
猛虎+1
长刀掌握+6
长防防御+6