人物属性
游戏中角色属性分为一级属性与二级属性,每次升级将获得属性加成,属性由系统自动分配,玩家也可以通过装备、BUFF等来提升自己的属性。
一级属性主要分为:力量、精神、敏捷、体质
力量——影响角色的攻击力、防御力
精神——影响角色的法术攻击力、法力恢复率
敏捷——影响角色的闪避率
体质——影响角色的生命跟生命恢复率
二级属性主要分为:攻击力、防御力、攻击强度、命中、闪避、致命、韧性、护甲、暴击率、防御穿透、伤害减免
攻击力——影响角色战斗时能造成的伤害基础值
防御力——影响角色战斗时可以减免的伤害
攻击强度——可对基础伤害进行加成
命中——影响命中几率
闪避——影响闪避几率
致命——影响角色的暴击伤害
韧性——降低对手的暴击伤害
护甲——战斗时减免其他玩家给予的伤害
暴击率——影响角色发动致命一击的几率
防御穿透——可忽略对手防御力
伤害减免——可减免除特殊伤害外的伤害比