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《笑傲江湖》十大门派PK破绽

作者: 佚名 2013-07-18 10:47

《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

十大门派PK注意的内容:

一、武当,在对打武当时。通常开局就会跳过来再接伏虎挑帘这个技能。所以开局二连跳。躲就行了。还有一个就是优虎挑帘这个三连劈的技能不能收招,所以当你躲开之后。接个点穴或别的什么控制技能都会中。而且这个技能不会被沉默。在武当的外攻派技能中就这些。在内攻派技能中。主要注意两个,一个是重剑无峰。还有一个吸附技能。这两个技能都能被格当。

二、峨嵋,一个抓技能,而且能抓空中——所以不要跳起来。 一个打中了会倒地的技能,要贴身放才有用。注意一下,看峨嵋冲过来你就躲一下。

三、衡山,因为衡山会冲过来再接个点穴。不管你是后跳 还是左右跳 都会被打中。所以最好的办法是两段跳 。因为衡山的点穴CD很短。所以打衡山的时候不要贪技能。甚至少打一个技能也行。打完趋衡山还在控制中就先跑开。

四、华山,华山用诗剑会友把你打完后扔出去。这时候你倒地。要受身动作。也就是按空格。这个时候不要急着按。华山还有个技能无边落木,就是跳过来把你踢倒再插你一剑。如果你马上按,人家就会用这技能。如果你不按空格。人家也直接用这技能打到你。所以看华山在用这个技能时,会有一个先腾空的动作。你一看华山腾空。就马上按空格,这样就你不会被打到 ,而且受身后马上可以接自己的控招。

五、日月,日月有两个先手链子技能,第一个是黑的。格挡就行,第二个比较难防。但第二个技能要近身才能放。所以看到日月的第一个链子技能没了之后。他向你靠过来就是要用第二个技能,所以必须马上跳开。

六、唐门,唐门的晕技和沉默技能都好躲。最恶心的是机关枪技能。而且一担被打中了会硬 直,只能吃一整个技能。 但是机关枪技能有个很明显的动作前置,所以打多了。

七、五仙。五仙来打架的非常少。但是套路很简单。就是起手一个抓投技能(用链子缠住你再跳 过来用脚采你)接一个冰冻技能,再几个陷进。所以要挡第一招就行。

八、恒山。这个不讲了,。恒山现在是个费。很少有打的好的。而且对远程的职业完全没用。 对近身的还好点。

九、和尚,和尚现在比武场里的套路,就是先点穴,再铜山西崩。再接黄圈圈。这三招。还有一个起手是靠近了直接大风车打你。所以别让和尚靠近。就行了。

十、逍遥。逍遥套路就是先一个原地闪到 你背后,手一挥把你点住,然后再连一套的。所以打逍遥就是看他冲过来。就两段跳。但是高端逍遥是会中断技能的,也就是这个点穴技能用一半的时候取消掉。然后再用。看逍遥原地消失的时候马上跳 两段。不管那个人是否取消。都不会打不中你。如果你只是左右跳 。就很可能会被打中。

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