《金庸水浒传》 通关后心得,我个人认为《金庸水浒传》不如《苍龙逐日》1多线式不明显,偏向于单线式。自由度小了。迷宫多了些。虽然RPG有迷宫很正常,但当年《金庸群侠传》完全抛弃迷宫,靠创新式的多线索等;《小猪闯江湖》中的神山剑法,要读遍各大派的诗歌,也是很高雅的创新,类似于《武林群侠传》里对祖国的茶文化的弘扬。
游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份小说内的人物共同冒险。游戏内自由度非常高,玩家可随意先引发其中一起事件,也可能随自己喜好,让主角及同伴学习武学。除了少量原创元素外,绝大部分的人物、武功、物品及剧情都十分忠于金庸原著发展。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书。
个人偏好DOS版的画面。大家玩,主要是怀旧,而《苍龙》DOS版极大满足了我们的这一需求。当然如果说用上3D,那确实是大进步。但个人认为没必要,有特色就行。《苍龙逐日》一玩之下,又点燃了那深埋在心底的火种,又是爱不释手、难以作罢。其实,平心而论,现在玩游戏,当年的那股子激情已褪却不少,更多的是一种缅怀青春岁月、追忆大学时光的情怀,仿佛自己又回到了那个无忧无虑、纵情激扬的时代。胸中的那份激情,就如逐日的苍龙般,虽已不复年轻时吞云吐雾的峥嵘之态,却也隐伏于波涛之内
在寻找十四部天书的过程之中,玩家可以任意结交各种江湖朋友,无论是善或恶,主角都可以要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。而主角结交的朋友是恶是善,也在一定程度上影响了主角的结局。当到了结局,不论是善恶都要打十大高手。若最后主角是一个善人,则在结局时需要挑战十大恶人,若是一个恶人,则要挑战十大善人。十大善人比十大恶人厉害许多。
小游戏,在其他游戏中已经很多见。比如日本光荣的《太阁立志传5》和河洛工作室的《武林群侠传》里,都是小游戏。到处找物品。个人认为某些关键的物品,需要耐心地找,就够了,像这样满地搜刮物品,没有本质的难度和创新。最好像《金庸群侠传》用铁铲挖广林散琴谱和药王庄一朵兰花那样,有点难度。
没有值得玩家反复思考才能过的关卡。在《苍龙里》,为了打扫地僧,玩家们绞尽脑汁,最后发明用幻阴指或者是蛤蟆功,并由此引申出,最好的队友是会毒术的五人:何铁手、钟灵、蓝凤凰、阿紫、游坦之。当然,让小龙女也能双手+蛤蟆功
还有一个小小的建议,就是十四本天书的剧情大家都已经很熟悉,金庸重写了《新版天龙八部》,已经出书了,是否可以把天龙八部的剧情换成金庸新版小说的剧情
关于幽默感,个人认为可以再加强点。像《苍龙》里武当派箱子里有一张纸条,上面写着:“开此宝箱者,扣道德1点。本来可以获得真武剑,但是很不幸,宝剑已被魔教盗走,你来晚了一步。” 黎山洞黎老汉:“小子,你就别再乱翻了,我家里一贫如洗,啥也没有,那个宝箱,不过是冲门面的,里面空空如也啊。”西部农村用铁铲敲打五毒派打扮教师
关于金钱,个人建议取消在箱子里偷钱,而是在武功系统之外,再加一个职业系统。像网游《金庸online》和欧美游戏那样,让主角或队友可以通过不同的职业挣钱,比如商人、裁缝、铁匠、厨师、医生。
我也知道负面的话没人爱听,但希望大家能看在我盼望游戏越做越好的一片苦心的份上,原谅我的不成熟建议总之,期待下一部作品,个人建议编《古龙群侠》等,或者《金庸古龙传》,最好和《金庸群侠传》那样多线式。
呵呵。。。以上就是个人的心得,可能不是很好。因为我是站在游戏的高端来看这款游戏的,所以不要有任何的争议吧,呵呵。。。可能对某些人有用吧。最后祝大家也能通关吧。