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《倩女幽魂2》方士的伤害计算

作者: 佚名 2013-07-18 10:47

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

伤害计算公式:(人物攻击力+技能元素攻击力*(目标抗性*0。5)%)-目标防御*修正指(怪为1,人物0。15,异人BB为0。7),弓的攻击普遍1W9~2W(力量型),射手的毒,40满是800元素伤,也就说一般弓的伤害为2W~2W1,而方呢?1W4普遍(智力型),40地火,7300+,40天雷9200+。地火的话,1W4+7300,2W1,天雷2W3,射手的威力体现在持续毒伤,攻并不比方高。在PK时候,毒伤效果只有15%,毒抗80的完全可以做到无视。还有,倩女里,防御第1,回避第2,第3才是攻击,800双防换2000攻,任何方式老玩家都会选择双防。

格档这是几率挡住任何物理伤害,这就是为什么高级刀客宁愿1刀1匕首也不愿拿双刀的原因,匕首有双刀攻高?请你去老区看看,120以上刀客,除了超级RMB,其余有拿双刀的?就是为了要格档,要防御。倩女不是1个攻高吃饭的游戏,虽然攻必不可少,但是这游戏,防御/回避,才是首选,350格档几乎可以说有20%几率挡掉物理攻击了,1个121护腕,完全能达到这数值。

方士主敏(不要求你像魅那样选N敏装,那样你还不如玩魅得了),主致命,主血,攻击不是我们最主要的。我们要的是生存,我记得以前谁说来着,“攻再高,一下倒”,不要求你们像甲鱼那样,站在怪群中藐视一切,但起码要求方士朋友们,能,抗住同等级BOSS的3下攻击(第1下反映,第2下逍遥飞走,你还中第3下我没话说)。

但是怎么才能顶住更久呢?回避!敏捷除了让别人失手外,还1个特性,最大/最小伤害计算,回避越高,当命中低的对手攻击你时,很容易打出最小伤害。

其实我的防御不高,但我回避不错,在我刷鱼时候,怪一般打我都6~70,期间偶尔有出现3~400伤害的,6~70的,其实就是最小,甚至于强制伤害,而3~400才是怪物真正能打我出的伤害值。

所以,方士们,别堆智力,别舍不得你的攻击力,当你换完敏捷,然后把你的攻击提升到原来堆智力时候,你会发现,换完敏后的你,足以1V3个以前堆智力的自己。

当然我没找大神轩辕风实验,因为大神不是正常人,这个我不说都懂的。

按理来说我不该说,因为我自己也在弄元素抗性套,我告诉大家了,我打谁都打不动了。

但是我们几个方士讨论了下,怎么想到了底还是方士悲剧,所以我觉得既然方士到最后那么悲剧,那不如让方士直接速度的悲剧到底吧,免得到最后无法接受。

自己去试才是王道。

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