除了拥有超高水准的画面及音乐之外,奇迹世界独树一帜的个性副本系统也是近期韩国乃至世界网络游戏中绝无仅有的。玩家可以自由选择创建“任务/ 狩猎/PvP”三大类副本,自由调节副本难度、线和规则。随着今后游戏内容的不断充实,每类副本都在不断添加新鲜好玩的关卡,以及丰富的物品奖励。
首先是职业的定位,许多人都将守护定位为团队辅助者,主要功能就是吼血和引怪。宣称在技能方面放弃攻击力,以保护团队为主。 当然杀猪杀 ,各有各的杀法,在我来看,一个游戏玩下来不能PK那太乏味了,二中后期的PK是特别多的。又以引怪为例,50级左右的时候,守护引怪只能在无奶妈的情况下勉强为之,一个加了瞬移满盾的奶妈引怪的安全和效率绝非任何守护可比。我认为,守护在团队中的任务就是随时保持队友加血的两个BUFF(无状态的法师、龙骑都易被人、怪秒)及吸引火力,(毕竟除了金钟罩状态下的弓手,还是守护最耐打) 其他的时候则是注意游走、清除落单小怪或上前给正在被队友攻击的敌人补上一刀双流斩。总而言之,放倒对手的快感是不能放弃的。我认为守护在50左右已经可以算是团队PK的主力了。至少在后期,守护单条能力应该不会弱于其他任何职业(操作好的法师、弓手除外,)。
另外说句闲话,奇迹世界的职业设定还是比较有特点,比如龙舞3招之内的攻击力绝对排第一,除战士外的任何职业都有可能被它秒杀,但其本身也较脆弱;狂暴成型后连续晕人和强大攻击力,让他打中一下之后便很难再还手;守护最耐揍但拿的出手的攻击技能只有一个双流;再强的战士单独面对一个好的法师的时候也就是相当于一个挨打不还手的木桩;而法师面对弓手的时候几乎相当于茅草。
再说装备。守护装备强烈推荐体力装。走体力路线在有限的等级情况下所能穿起的装备肯定比纯守护至少低一阶。但玩守护的应该都了解,同级装备,体力要比守护装防高,虽然总体防御值应该是纯守护较高,但守护这一职业的特点并不全自防高,而应在血厚。血厚、体力高、HP恢复快,在后期这一优势是非常大的。当然不是说防御没用,在我来看,面对55左右的怪或玩家的时候,350还是450的防御,其差别并不特别明显。。。。防御要有就要特别高,别人都100多的时候你300多,别人300左右的时候你600。。。。。。
下面谈下我对守护技能的想法,明显不加的略过不提。
强身。 我之前有觉得没必要加它,因为对弓、法来说它才增加200的血,况且队伍中有加了狂野之力的狂暴在的话,这个技能纯属多于。十个技能点可以让我加满破胆,那PK会有威力的多。 但是话说回来,虽然我的队伍经常有那样一个狂暴在,但也不总在,有人说队友有了生命之光的650就差不多了,但650和850在还是有那么点差别吧,且对自身40体和400血的增益还是很有效果的。 建议加吧。除非你有铁打的队伍,狂暴陪着。
生命之光。 满
嘲讽。 满了生命穿了装备之后来一点吧,至少也装个守护的样子吧。特别是你防御高的时候还是有些成就感的。 有高人说多加,我级别未到,防御不够,点也不够,不多谈了。
雷霆一击。 开始肯定要点一点的。 但强烈建议在你犹豫要加满的其他技能加满之前,一点就够了。 我这一说法针对PK,雷霆攻击太弱,优点是耗蓝少、技能恢复较快,但没攻击力PK含义不大,前期技能较紧张。一点算了。。。最重要的是,我已经点了7点,但几乎看不出它和1点的时候有多大差别。 要说它的群功性,杀怪的时候守护的群功是可以忽律的。一大堆怪,你这那砍半天,法师几个石头下去就全没了,你砍不砍一个样。
双流斩。 在辅助技能满了之后如果要PK,首先满的技能,攻击力比较客观,虽然不附加负面状态,但不管怎么说是守护最强的攻击技能,杀人全靠他。满了后 两刀划下去,等级相仿的其他职业一般要下去一半左右的血。人品好出爆击就更好了。不怎么的人PK的我就没什么说的了。
破胆。 如果你没加强身没满就满这个吧。攻击力还可以,而且PK虽然一般都是群P,但技能还是单体攻击高的技能好用。
猛虎。 一点或4点,击倒率还凑合,130的守护刚好加到4点,到底1还是4。随便吧,我倾向于1,另三点我加到增加攻击力的那个技能上了。
另外就是几个我都没加过的技能请教下高人
神佑。 下过明显么?有加过的请执教。 PK总多半时挂于或者大伤于法师的石头之下,我准备加满,但是应该在70后。
吸收伤害那个就算了,没一点含义。 难保成还真当肉包?且吸收比率太小。
献祭。我认为好无含义,除非点多到不知道怎么办了。。。。谁十几二十秒的在你身边让你献祭?
反射伤害。 重头!!我接下来准备满的技能。 许多高人说要加就和吸收伤害那个一起加满,我觉得莫明其妙。二者有必然关系么? 反射满 ,反射28%的伤害给对方。我认为后期守护PK就靠他了。有位“前辈”已经举过例了。我再复述一下。如50+的龙舞,三两招下来,人品好的瞬间伤害将近3000,如果反射满的话其自伤也近1000。以龙舞不多的HP,我再补他一下双流。应该差不多了吧。。。