《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。
游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。巨人网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。
首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞娘、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。
玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
巨人里面的职业有14种,每职业基本根据左右技能树分支,可以发展成2系(所以大家加技能点的时候,一定要注意了,看清楚自己喜欢的技能前面究竟还需要学什么技能,很多技能是需要分支技能全满才能学的,而且尽量学精啦,这样就要3×7=21点技能,不过实在点错了就尽早洗吧,职业不喜欢也尽早洗掉,换个职业姿态就可以了,因为很多任务都送本职业好武器装备的,上士10级以前洗点要20文,还有个好像是列兵前洗点,就要1文,不过也不要乱洗,技能书可是要钱的,而巨人里面就是缺钱,里面的最低单位1文就象美金一样,累死累活地拉车仅仅为了几十文,为了1文还要在市场转来转去、脸红脖子粗地砍价做收集任务,穷人的日子也只能这样了,抠着来过吧) 其中现在最热门职业基本就2种(按玩家数量排列)大概是:突击和吉他(就是舞娘或乐师了,容易让人联想到舞女舞男,名字不好但是实力超强),其次就是:阻击、爆破、特工或特务、医生、武术和训兽,冷门职业就是剩下的了,基本在城里面转半天碰不到一个的货色:工程、指挥和魔术。
下面是各职业的大概情况(按照官方的职业排列来说,免得有人说偶有职业不平衡论):
1、突击:相当于战士,近身物理攻击,不过巨人的前期战士防御和其他职业一样的,一直到1级中尉才开始有技能大幅度加双防,有点象征途的狂战和守护混合体,个人建议加点为全力,因为战士技能可以加力量百分比的,但是一直没有加敏捷百分比,中前期战士就是血厚点而已,攻防都差不多的,不过突击的技能设计的很适合PK,冲锋、振荡打击、致命攻击、落马技、残暴和坚韧等等都是必学牛技能。
2、爆破:相当于魔法师,远程化学攻击,个人建议加点为全魅力,因为爆破技能可以加魅力百分比的,但是一直没有加智力百分比,魅力可以提高命中(其实就是提高了攻击力)和致命,攻击力低了点,弄个好点的武器和化学攻击装备来弥补了,要杀人,致命是很重要的,爆破攻击高、致命高又是远程,本来应该是杀人机器,可惜实际上……,由于各职业只有加化学防御百分比状态,没有加物理的,所以别人换了化防装,再加了化学防御,爆破就可怜了,不过副本关治疗仪需要爆破,而且爆破杀人还是不错的啦,只是没有想象中突出而已。建议技能:科技魅力、爆炸震退、爆破易伤、音爆弹、弹药学学位和石棉护甲,我这个职业练到这里就放弃了,后期技能看的不太懂,自己去摸索学那个方向吧。
3、阻击:相当于弓箭手,远程物理攻击,也是一个很多人练,前期杀人也很多,不过老看到阻击们喊郁闷,说技能不好,而且阻击很多攻击技能要下马的,巨人上下马有1秒左右间隔时间比较麻烦,需要cao做熟练,由于阻击没有加属性百分比技能,个人建议全力,因为阻击有加总体伤害百分比技能,每次的攻击高,要不了几枪就干掉敌人,要是加魄力等出致命,可能还没出,致命的就是自己了,而且阻击有个照明弹的技能,可以发现隐身,特务最怕了,溜都溜不掉。