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《坦克世界》502之物理引擎

作者: 佚名 2013-07-18 11:16

1.按住鼠标右键可以实现炮口位置不动,转动视角。这在巷战伸缩炮时尤为有用,若不按住,你转动视角想看他炮口朝向的同时你的炮口也会转向他,若这时候他冲出来了你会很无语。

2.请尽可能熟练地使用前进和倒车档。匀速运动便于瞄准也便于伪装,在草丛中1档前进被发现的概率会大大降低。

3.设置里前进和倒车档的下面有个锁定按钮,这个是锁定车体用的,主要防止火炮瞄准时出射界导致车体移动。同时也可以用在没有开镜的TD上,按下后TD移动炮口也不会导致车体移动了。

4.设置里还有个远程晃动的选项,吨位不大的车强烈建议开启。每次开炮的后坐力都会让车体发生晃动,同时车启动和停下的惯性也会带来晃动,重型车吨位大影响不大,但是中型急停射击和高射速炮(比如M4A3E8)影响很大。若不开启,虽然画面不晃,但实际是在晃动的,这时候开炮非常不准。

5.爬山头侦察时,你只要能看到对面山头就行了,能点亮的这时候已经点亮了,点不亮的就算完全爬上去也点不亮。有时候完全爬上去的下场,你们懂的……

6.有些车的炮塔厚度其实是炮盾厚度(美系重坦),但某些车的炮塔厚度还真就是炮塔正面厚度(狮子,美系中坦)。因此没事别老对着薄皮炮塔的炮盾打,指望能打坏火炮或者打死炮手/车长,殊不知狮子那炮盾真心没几门炮能轻松穿的,虽然他正面炮塔也就120而已(希望我没记错)。

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