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《笑傲江湖》玩家对游戏的四点建议

作者: 佚名 2013-07-18 11:24

《笑傲江湖》以金庸原著为故事背景,故事发生在明朝中期,江湖各大势力鼎足而立。少林、武当、峨嵋三大传统名门正派与后起之秀——华山、衡山、恒山为首的五岳剑派,与魔教日月神教及其支教五仙教,冤冤相报,誓不两立。《辟邪剑谱》重出江湖,各大势力纷纷争夺,就连隐匿世外的逍遥、唐门也加入其中。一时间,江湖风起云涌,血雨腥风。随着朝廷、匪贼、镖局、钱庄等势力的加入,让原本关系已经白热化的各方势力,波澜再起。刹那间,矛盾,阴谋,恩怨,权势,利益,爱恨情仇,充斥江湖。一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。。。

玩家四点建议:

第一、Tab键选取问题。大家都知道Tab键是切换选取目标,但是,在野外,地宫,等地图。TAB键会在无数的怪物中切换。导致笑傲江湖PK看着些许混乱。基与多数游戏的经验。建议完美公司,在系统设置中,出一个 “优先选取玩家”的设置。这样就可以很好的体现打怪和PK之间,TAB的优先性。

第二、帮派PK模式形同虚设。

笑傲中,有帮派活动,有踢馆活动,都是增加帮派可玩性的手段。但踢馆模式,是一家帮派向另外一家帮派发起的无条件性的挑战,也就是说,这是单向的。而笑傲中,缺少双向的约占玩法。建议在以后的开发当中,为增加帮派玩法的多样性,设置一种双向约占的帮战模式,毕竟一个帮不可能永远只让踢馆的30人 享受帮战的快感和激情。更需要是全帮人得互动,这样的话,可以促进玩家开发更多更奇特的战斗方法,战术和战略。当然,地图的问题就只能交给策划们了。

第三、游戏的玩法单一,活动单一,千篇一律。活动就那么几个活动.每天上线就是,龙邻,百毒,绿林然后跑主线支线任务,然后副本,最后刷怪。

活动的单一,那就想办法多增加活动,各种活动,分开时间,出不同的东西。这样的话。可以有效的让玩家分流至各个活动,而不是单一的双数守龙邻,单数守百毒。

第四、竞技系统

大家现在都知道WOW,DOTA,英雄联盟。是竞技游戏中人气最高,也确实是很火,好玩的游戏。那么完美分析下他们的竞技模式。

就是天梯模式。笑傲仿照竞技游戏的模式开创出了竞技积分点,这是一个成功的举措。天梯模式,是随机PK模式,自己排队,然后系统根据玩家的竞技分和胜率自动生成对手,达到一个实力平衡的状态。这样的PK才会体现游戏的竞技性。

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