玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。
工程的技能好烂呀.一个游戏的每一个职业都应该有存在的价值,我不知道工程在这个游戏里存在的价值是什么?如果突然这个职业消失了,我相信95以上的人都察觉不到.原因很简单这个职业太0,他的存在对别人没有帮助,无论PK还是打怪,在游戏里存活是一件很艰难的事.简单的说:一个职业的方向如果没有高功,可以考虑高防,或者辅助魔法也很好(增益魔法,或者负魔法),医疗更是游戏里最不可少的职业,或者这些都没有追求平衡全面,但是总要有个方向.我实在不知道工程在这个游戏里立足点是什么?虽然有引怪的技能可是无论防御还是血没有一条看起来象能抗怪的,辅助魔法完全没有,攻击力更加的上不了台面.召唤呢钉在那不能动,功也不高也没有附加效果还不耐打,时间又短,(最不能理解的是加移动速度的技能是必须升满,但是没有一点用既然加移动速度为什么要限制距离?
难道为了原地转圈??拉磨?躲怪?结果没有一个怪因为我原地拉磨而可怜我,只要一刀砍下我就受伤)看着人家的宠物满地跑只有羡慕的份,好容易有个击昏的技能吧结果冷却时间90秒效果2秒.<<钢铁防御>>不错的技能可是效果9秒配上前面的技能会是什么效果呢?我来告诉你:组队大家都在努力打怪,可是你打不动所以你引怪,但是有抗不住没办法<<钢铁防御>>吧可是时间只有9秒,想一想你还有快腿的技能,趁这几秒跑路,这是什么样的结果呢?你把怪引过来然后加上防御再加上快腿跑了,把队友留在一堆怪那里.
其他技能看也没看头,难道这个职业设计的时候就是照着可有可无设计的?现在看来完全是一副有你不多无你不少的样子.当初选这个职业完全是冲名字来的既然叫"工程"选的人应该都想好了高功应该是绝对没份,能抗能顶加上有趣有用的技能才是你的出路.好容易下了决心做一个卖苦力的黄牛,结果在游戏里努力练级的结果是证明"黄牛"?没你的份。