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《巨人》一个大龄玩家的心得

作者: 佚名 2013-07-18 13:11

玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。

您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。

《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

我虽已快不惑之年,但始终钟情于网络游戏,最开始玩热血江湖,因为有工作,不能始终坐在电脑前,而热血江湖很容易挂机,能挂机就成了玩这款游戏的唯一理由,当然还有就是它在打怪时,很少爆东西,而爆出来的都是精品,也避免了总是捡一包垃圾,再跑去NPC卖的麻烦。玩到后来发现了一个问题,拼命升级,造装备,目的是什么呢?这个游戏基本没什么活动,练到很高的级别用处却很少;再者,玩这个游戏的小孩太多,我这样大叔级的玩家很难同他们找到共同语言。于是,选择了放弃。

刚进巨人很快被他吸引,我发觉他非常适合我。

理由一、巨人的任务系统开发的很不错,每天的任务基本固定,一天玩上四五个小时,玩到任务都完了,就该下线了,避免了每天没黑没白的挂机,浪费电。

理由二、玩巨人的人群小孩很少,上班簇居多,跟他们相处有很多共同语言,独特的军团设置,更能体现玩家的交互。

理由三、不以杀怪为主的升级方式是它和热血江湖的主要区别,按照任务的指引来升级成功的避免了疯狂挂机,但也带来了另外一个问题,就是比较费精力,虽然每天晚上的4个小时足够完成任务,但一个接一个的任务有时还是感觉疲惫,所以,一般离开一段时间的玩家很少能再回来的。这是不是从开区到后来,玩的人越来越少的一个原因?

理由四、几乎没有限制的PK,也使这个游戏里很少出现英雄无用武之地的尴尬,大量的军战、团战、国站、单P,使爱好武力解决的玩家得到很大的满足感。

理由五、独特的钱币系统也是眷恋个游戏的主要方面,金子、金票、银子、银票以及相互转化的方式,成功的避免了游戏币随着开区的时间越长就越大量贬值,但这个给初玩者一个不小的难题,曾经我给一个玩巨人的玩家解释了一晚上,他才理解了这些货币之间的关系。而工资系统和师徒系统基本保证了非人民币玩家的花销,保证了游戏的人气。


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