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《剑侠情缘网络版2》笔和掌pk心得

作者: 佚名 2013-07-18 13:17

意识:

1、看小地图,试探性接近(让混沌刚好冲刺到的距离)为宜,然后不等敌人冲刺马上轻功飞开,这是一种思路。当然实战中千变万化,照用照搬肯定是会吃亏的。主要是一个意识和对敌人技能CD的把握,躲避并耗掉一个控制技能,有点引诱的意味。

2、在敌人有两个或两个以上控制技能时,一定不要轻易连招,不论是梯云或者乾坤连,一旦被晕,那么接下来很容易被强力的控制技能拉在手里痛打一顿,得不偿失。

10大门派,共计28条发展线路。每条线路都有其独有的特色。如擅长进身攻击的金系战士天王中拥有高命中、高攻速,连续打击的枪天王路线亦有同样高伤害,但对远程攻击有较好克制效果的锤天王路线

水系的峨嵋中有减少练级的消耗且能在PK中起到很好的效果的辅助路线亦有冰冻伤害可远程攻击的外功系剑宗路线;可马上作战的进身战士天忍拥有一条完整的外功系诅咒路线。拥有高跑,速攻击附带眩晕效果的武当也有气宗和剑宗内、外功系两条路线……。

3、不做过多停留,特别是敌人控制技能快回复时,七星或上清都只能给对手足够时间瞄准你梯云前的位置近身,可以仅少阳归位马上轻功(这里又要提到开始所说的内容,切记此时敌人控制技能个数大于等于2)。梯云最怕两点分别是:网子、混沌,因为这涉及归位后敌人是否马上能对你进行大规模反击。

4、不要过于害怕3个强力控制,对手如果控制过勤,便没有足够威慑力了。那样的话笔放的君子少阳或者连招也能进行反击。

后期笔少阳3100,承伤45%,3万7血,一套下去其实不比掌一套少多少,也颇具震慑力的。掌控制过于频繁,那么留下来的空档时间就会显得过于充足,笔的输出就也可能给他足够压力了。

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上述所言都是一种思想或者意识,肯定不能以固定打法来实践。

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