玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。
爆破,《巨人》的招牌职业之一,在巨人的数个宣传画版本中,爆破的出场率是最高的,他与战友相伴,面对着前方,一脸的毫不在乎,这是一个沙场老兵见多了尸体后才有的神色!显然,他对将要出现的敌人,是根本不在乎的。
我的一个朋友是狙击高手,我找她问过团副本的经验,她说:“首先,必须有医生加血,不然,怎么样也不可能抗得下来。其次,打手要过硬,必须有强化群攻威力的爆破在,而且必须用减伤装,别的装备掉血太快,医生加不过来。这样的配合有了,其它的随便配配,就能撑下来了。如果爆破不在,我勉强也可以上去顶。但在过副本这方面,我不如爆破。爆破的攻击可以过万,群攻伤害可以有两万到两万五,致命就上三万,我装备还特意多洗了点手锻炼,可是我总攻击不过八千多,群攻不过一万六七千,致命也才两万刚出头,在群攻这方面没法和爆破比。”
具体养成计划
装备方面:首选是增伤减伤,或是高血反伤也可以。
我认识的一个爆破,因为对游戏不了解,打了一身满星七孔,一身防具灵魂闪避五封顶的“极品”,攻击装备是极品封顶的增伤,还花天价用调色石,全钳上了加10以上的黄色宝石!他说,心好,心加闪避,看谁能打中我。结果,我是血反狙击,上了PK场,只费了五分之一血就把他轻松拿下了,尽管我的装备造价还不到他的一半。又上来一个突击穿增伤减伤装,只费了三分之一血拿下他。他瞠目结舌,极受打击。我拍着他的肩膀说:兄弟,心不是这样加滴!你再好好看看,闪避那只能减少很少的伤害,你一个打手,加辅助职业的点数干嘛啊?装备也不是这样整滴!