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《巨人》玩家谈十四大职业心得二

作者: 佚名 2013-07-18 13:43

玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。

您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。

《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

四、武术

武术,一个貌似不起眼的职业,正在悄然的崛起。最近几个月,但凡有大规模的技能变动,武术绝对是改强不改弱,曾几何时,武术是个比较差的职业,而现在,摇身一变成为巨人14大职业中攻击力和爆发力最强的职业,把气豆改来不会随时间和死亡而消失,更让许多人选择 了武术这个职业,另外还有加物理防御的技能,在今天这个遍地是狙击的巨人世界里也颇具优势。看来咱史总也还蛮有爱国情节的了。而武术的技能,也是最让人难以抉择的了,走左还是走右?相信这是绝大多数武术玩家都在思考的问题,左右两路技能都很强悍都很诱人,要舍弃一边还真有点可惜,无奈现在的技能树已经无法两边双修了。个人认为,如果追求持续性稳定伤害的话,技能走左,追求瞬间爆发秒人的话,技能走右。我自己玩武术也有段曰子了,向大家推荐一种技能加法,士官技能走右,虽说破绽降低对方50%的防御看上去很诱人,但实际操作中好象并不那么管用,更重要的是其冷却时间过长,需要60秒,而一对一的PK中,往往只需要五六秒就能决出胜负,为了这五六秒而花60秒的等待时间,个人认为不值。而右边六合拳,冷却时间30秒,瞬间攻击输入相当的高,并且冷却时间只有30秒,很是实用。尉官技能方面,七级少校之前,一直走左,到了少7学了罗汉拳之后,将尉官技能洗到右边,这时候,你将会感受到霸王拳那超高的伤害效果了,并且还是一个远程攻击技能,配合六合拳+身轻如燕,秒人将会变得很轻松。唯一不足的是,当你一对多PK的时候,要是遇到一群远攻职业外加一两个召唤围着你转圈,哪怕他们等级装备都差你很多,我还是劝你赶紧点返乡券吧!否则你将会知道什么叫做折磨,呵呵!对了,还忘记一个武术的最大优势,他的大招,冷却时间都很短,六合只有30秒,霸王也只有90秒,相比其他职业,已经是相当的舒服了。

五、商人和六、驯兽

商人,驯兽,曾几何时,这两大召唤职业引来多少人眼羡,带个宝宝招摇过市,去敌国海关如入无人之境,PK的时候,什么都不用管,围着敌人转圈就是,宝宝死了,再招。管你是什么血反或是增减,遇上我召唤系的,你丫就一个死字。然而,盛久必衰,在任何一个网络游戏中,召唤都注定不会成为最强,忘记是什么时候的改版了,召唤被完完全全的削弱。具体弱在什么地方,因为我没有玩过这两职业,所以也说不上太具体,但据说是宝宝的攻击和反映能力相比以前,都完全是天壤之别,更重要的是,现在召唤宝宝还需要准备时间,而这个过程中一旦被打断 ,宝宝就招不出来。而且,现在召唤职业,也是唯一一个尉官和校官技能中没有单攻的,不管是刷怪或是PK,完全只能靠宝宝。这虽说也符合召唤的特色,但多少让人觉得有点别扭。不过召唤也并非无一是处,遇上近攻职业的时候,只要他一个突进技能(冲锋或是身轻如燕)过来无法秒你,那最后死的80%是他,团队作战中,招一只老虎或是杀手,往敌人堆里一放,没准儿也能群杀一片,打BOSS的时候,那更是省心省力。 召唤,无论再弱,都是近攻职业的噩梦。只可惜,现在近攻的太少,而远攻职业,无疑也是召唤的噩梦了。个人推荐此职业适合不想投入太多金钱的朋友玩,省药钱,以及对装备要求不高,是商人和驯兽现在最大的优点了,呵呵!

七、乐师和八、舞娘

这两职业,和商人驯兽一样,只是名字不同罢了,技能几乎差不多的。伤害输出方面,输入中等水平,因此玩的人并不太多。但是,在团队战中,乐师,绝对是一个必不可少的角色。五线谱和高音防御这俩技能(舞娘相对应的技能名字忘记了),增加的攻击和防御是相当高的 ,而且持续时间15分钟,且并不会因为死亡而消失。在军团战中,开局时有那么一两个乐师舞娘为本方成员全部加上这两个状态技能的话,战斗力会获得极大的提升。而音频防护、节奏加速、音乐魅力等技能,虽然持续时间比较短,但应付突发性、遭遇性战斗的时候,也是相当有用。无奈巨人这款游戏,杀戮感太重,虽然乐师舞娘的地位如此之重,却鲜有人玩,因为人人都想杀人,没人愿意做一个藏在人群背后默默奉献的职业,唉!另外还有一点不爽的是,祝福这个技能被改到了少校一级才可以学,等待的时间太过漫长,并且加满之后,只提升所有属性60点,虽然相比以前的30点,提高了一倍,可试问,在校官阶段,那区区60点,能起到什么作用? 

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九、指挥

指挥官,很招摇的一个名字,却和乐师、舞娘一样,玩的人不怎么多。很多人一提起指挥,都是四个字,没打算玩。其实,前段时间本就想写这样的文字, 来为指挥正名的,只可惜前不久又将指挥士官第三排的技能给改了,以前那个增加伤害的技能被改成了什么兵不厌诈,更差,另外那个群体埋伏也是,实在看不出有什么可用之处,也正因为这次的技能改动,让很多人放弃了指挥这个职业,难免让人很心痛,因为这一切对指挥不利的改动,让人已经忘记了指挥最恐怖的技能——千里传音。这个技能本是从乐师身上移植过来,个人认为移植得相当好,也更符合指挥官这三个字的定义。本人所带领的团,自从更新新团战至今,只输过4次,其他全胜,而这四次当中,有两次都是败在指挥手上,你挖了水晶往回走吧!后面定然有一群人在追你,等保护你的队友将追击的敌人清完之后,估计你的队友也死得差不多了,正在这时,突然从天上的飞机跳下来一个人,一秒钟的时间,还没让你反应过来,你的身边已经由一个敌人变成了六个。这就是指挥的可怕之处,特别是现在团战不能原地复活的情况下,指挥的作用更是变得越加重要,只要指挥不死,你将会一直面临源源不断的敌人。俗话说,吃一堑长一智,在输过这两场之后,我毫不犹豫的将小号转成了指挥,每逢团战,就派小号坐个飞机悄悄躲在对方地图的角落里,然后趁其不备拉人过来,可以说我们团战那么多的胜绩,与这个指挥小号的作用是密不可分的。当然,如果能再有一个大号玩指挥,那将是绝佳完美的配合,一个指挥负责偷袭对方水晶,另一个指挥负责拉人拦截或是增援,团战的胜利,将会很轻松。但指挥的劣势也太明显了,除了千里和指挥艺术,其他的技能作用不大,而攻击也只是中等水平,玩的人少,这个倒也合乎情理了。

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