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《剑侠情缘网络版2》丐帮加点心得

作者: 佚名 2013-07-18 13:45

加点:这个和以前我坚持的观点要倒过来说了,就是推荐身法不反对体力。还是以10万血作为一个界限吧,上不了的还是体力吧,1体60血哎,浪费了可惜啊。

不过那么高的身法,成长也要好好珍惜,一个注重身法修炼的丐帮,其闪避的数据可以耀瞎别人的眼。刷藏经阁啊什么的,副本的时候即便没有峨嵋也不怕,怪打不着我们,是吧?看着一排排的未命中是不是很舒服啊。

我有个全5丐帮的朋友,无峨嵋刷了4个和尚,掉血量不足1/4,多么恐怖啊。

手工务必注重体力和身法,力量也可以稍微注重些,毕竟仅次于明教,另外攻击装备要毒火双修。

推荐如下:

防具理想属性:外功防御,内功防御,会心防御,体力,闪避,身法,力量;

攻具理想属性:会心攻击,毒攻击,火攻击,体力,命中,身法,力量;

既然有了帮主,当然就有丐帮。故而,丐帮之形成于两宋时期,当无疑义。

而社会史的研究进一步表明,丐帮的形成与发展历程与中国古代的秘密会社的发展历程是大体一致的,即它们大都形成于两宋时期,发展于元、明时期,大盛于清代及清末民初之际。

宋代的丐帮大体以名都大城、集镇里社为聚集活动中心,他们尚没有形成全国性的组织,多数带有明显的地域性群体特征,元明时期亦大致如此。

防具最好要有内功防御,也不要牺牲闪避,攻具力量可以是外功攻击。总之只是推荐,记得要活用,别死搬。

石头肯定单修毒攻击,你要知道毒逍遥就损失一个弹指神通,而火丐帮不仅要损失神技横扫千军,还有其他毒攻击技能,绝对是不合算的。但是毕竟是双属性门派,装备可以双修,但是石头一定要专一。

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