失去了复仇信念的他却感到了无尽的空虚。失去了复仇对象也失去了生存意义的施瓦茨,通过自身的邪恶力量,却发现了一个惊天的秘密,原来,这一切的一切都是上位次元和下位次元的贤者们造成的,他们的目的就是要找到一个人来破坏镜面次元,并最终毁灭镜面次元,而自己,就是他们选中的那个人。找到新的复仇对象的施瓦茨暗下决心:要突破镜面次元,把那些给与自己这种残酷命运的恶魔们消灭掉。
1 进入人物选择时,问题就出来了,为什么有的职业必须是女性。还好我是狂战,可怜身边的朋友被逼做了人妖。
2 画面怎么说呢,粗看的却还不错,但对于老玩家来说就太那个了。(暂时找不到合适的词形容)
(1)画面过于单一,特别是副本,除了绿色的草坪就是灰色的岩石。要不就是高等级的城堡里面。
(2)画面上还存在严重的BUG,比如被打死的怪物,会陷进岩石或楼梯里,是我的电脑没开完特效所至还是怪物融化了,在下不得而知。有的弓箭手甚至可以在FB里搁墙打怪,让人匪夷所思!
(3)有很多地方的地图和空间是不能去的。纯属浪费资源和空间,比如有的水塘,你下不去。有的地方你不能跳下去走捷径。有的看似很低的槛你都跳不上去,那跳又用来做什么?如果这就是开发SUN公司所吹捧的那样的,让人严重怀疑它的工作态度。就这点来说他比暴雪差了太远。甚至不如以前的天2,做的那样细致。按现现在流行的话来说就是在忽悠人。
(4)今天看了网上SUN的极品装备的视频,里面那个狂战拿的斧头,和我现在手里拿的外观上没什么区别,大同小异,要真是那样的话我是没什么兴趣了。
3 游戏设计存在严重的缺陷。
这点上,我真的没有明白为什么代理了多年网络游戏的9C为何会盲目的投入巨大的资金去代理这款**货还水的所谓经典游戏。难道是韩国在中国版本方面做了什么手脚,来故意忽悠我们中国人;还是本来这就是这款游戏的真实体现。
具体缺陷如下
(1)首先在SUN中同样加入了与WOW一样的副本系统,但是这个副本系统在整个游戏的架够上出现了严重的失衡!我们已经看到了这样的一种情况,大量的玩家挤在特林格,排着对等着进入单一的副本。而大的城市比如伊瑟林,根本没什么人。这是个有趣的现象,本来该繁荣的大城市居然毫无人烟。那么我想问,花那么多的模型和大量2D贴图,耗费大量游戏资源的城市存在的目的是什么,难道就是为那里的几个高等级副本而开设的么。如果是那样,按照60级封顶的公测模式的话,那就已经失去平衡了,因为玩家从40级之前都在同一个地方刷副本。觉得不单调的人不是机器人,就是已经对副本麻木了。
(2)毫无疑问,练级的唯一就是PK,这是中国玩家70%以上的共性。SUN中的红名系统让我觉得非常失望,相信有相同经历的玩家和我与一样的感受,这里就不在多说。
(3)游戏的角色设置和技能点数分配有存在相当大的缺陷,而这个缺陷对SUN可以说是相当致命的。这是由SUN本身的游戏架构所决定的,无法改变!如果不开放洗点功能,SUN将出现太多练到半途而费的垃圾号,这不仅会影响玩家对游戏的兴趣,还对服务器造成过多的垃圾资源。恐怕到时候9C还要专门成立要垃圾号清理小组。如果以后在运营中9C对SUN开放洗点,那么就会造成整个游戏的玩家都会玩某个职业里同一个系。
(4) 其他的小缺陷就更多如牛毛了,比如
不能拒绝私聊
不能拒绝交易
加好友,不用对方同意的
喊话不用时间间隔的
队长要踢除的队友只有在队长旁边才能踢
公会会长不能给予会员收人的权利
垃圾的个人开店系统
(5)在我玩的众多网络游戏中,恐怕也就只有SUN这款网络游戏还处于公测短短7天内就出现大量60级封顶的牛人们。