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《巨人》爆破技能树排列心得

作者: 佚名 2013-07-18 14:36

《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。

游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。巨人网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。

首先《巨人》为玩家提供了多达14个职业的自由选择,分别是突击兵、狙击手、爆破手、医生、工程兵、特务、特工、商人、指挥官、乐师、舞娘、魔术师、武术家、驯兽师。而且与其它大部分MMORPG不同,玩家不必在游戏一开始就确定游戏中的职业方向,可以通过选择不同的武器进行多元职业的转化,不断获得新的体验。同时玩家在不断升级的过程中,通过不同的属性配点和技能配点,可以培育出个性、能力完全不同的人物。

爆破有2个走向,一个是单体输出,一个是群体输出。而要想学精,不可能2个都要顾及。而震退和技能释放时间都应该放在技能数中间,应该属于公共技能。而步兵雷是群攻,应该放在群攻那一边,不应该放在在中间位置。而原先的那个爆弹改(现在改名字了)持续掉血灼烧的那个技能应该属于单体输出放在单体输出那边,难道放在中间群攻的时候,灼烧效果对所有范围目标都好使?再有加致命的技能和降低化学伤害的技能,群体输出那边基本上都是无视防御的伤害,要致命干吗?致命是强化单体输出的,而爆破职业就那1个降低伤害的技能还要放在单体输出那边,那群体输出怎么办?等死?减低伤害的技能应该是公共技能,放在中间最合适。不明白为什么要把震退技能放在右边??

我为了学震退就要浪费2个技能点。而且只能学1级。爆破PK本来就是靠震退来保命的,难道就只能学1级?根据现在技能树的设计,爆破必须要左右两边都得学,这样一来技能点严重不够用,而其他职业技能树就好很多,可以专心学一面。现在技能数设置非常不合理,导致技能点严重不足,把一些技能点都浪费在一些没用的技能上了,强烈建议你们接纳我们玩家的意见,不求最好,只求合理。

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