当你辛苦改好你的人物想要跟别人pk
高高兴兴的去pk场
结果被秒掉 这是很正常的
这也就是暗黑pk之吸引人的地方
先来介绍血量跟法力好了
血量的上限好像是800多万吧 法力的上限应该也是(我最多做到600多万 不过素质很不稳)
基本不会被秒原理就是 法盾先帮你挡 祈祷帮你补 通通要靠法力 所以法力回的越稳越好
但又不是法力越多越好 是回法的速度越快越好
改版之后 只有法师的盾够硬 所以乖乖的用法师吧
如果你的法力介于150万多到210多万之间 你的法盾防御能力是负的 也就是说 别人打你1低 你会受到1+你的法力量的损伤=几乎被秒
在50多万到100零多万之间也是一样的效果 所以 把法力调在100多万到150多万之间吧(你要调50以下也是可以啦 不过回法不好调就是了)
所以你的血在500万左右 法力在110-150万左右 抗满(小心有人降抗) 有法盾(技能满) 祈祷够(不要太多) 有吸收 应该就不会被秒了 不过被打久了还是会挂啦@@ 这些算是pk的第一步吧
___________________________________
应该是没人看的董吧 可能讲太难了 来点实际的
要加血的话 装备全部都放加血的 注意喔 要用只加血(+479)的跟加百分比(+53%)的
因为用其他方法加的血 不会乘上加百分比 也就是说 只会加一倍 但是+479的会算到加倍
所以光是小幅40个 (8000+479*40)*(40*0.53)大概57万
你说 那还没有到几百万阿
所以武器要打洞(打7个洞 要用黄的 橘的 或是绿的 戒指还有护身符也可以放喔)
所以有40+7*(7+1)+3 共有99个位置 如果都放血的话
(8000+479*99)*(99*0.53) 哇 有290万了ㄟ 兴奋一下吧 血变好多喔
你说 要’几’百万阿
这些就要用到伊斯宝石搂
用暗黑通是改不出来啦 我个人用udie too 加上winhex(但是udie too 1.10版可以不用winhex)
基本原理:记得玩暗黑有一种东西叫做符文吗? 没错 你去用udie too开有符文的装备 你会发现他有2个terminator
应该有试过把同一个功能放在同一个武器n次 然后发现只有一次有用吧
但是他有2个terminator喔(这样眼尖的人应该知道套装要怎样改了吧)所以一样道具是可以被允许使用两个重複的功能喔
改法 用udie too 进入到修改宝石的画面 左边会有一堆数字
1. 先随便选一个功能 然后重複点道具(约n次 你可以先点10次左右 如果不够 再重新作一个) 这样一来 你的道具的档桉大小就会变大
2.找到第一个功能(properties)的编码所在位置 按下你的数字键1 直到之后的数字都变成1
3.再编码区第2行左边数来第11个数字0(hsa rune word 没错 这就是控制符文的编码)把0改成1
4.在编码第5行的右边有4个数字(rune word)(应该是...0111)随便点其中一个数字 按check to edit 把他改成65535
5.在第6行的左边数来第13个数字1(time stamp flag)改成0(这样你的伊斯就完成一半搂)
6.在time stamp flag 后的数字就是功能的属性 你可以在第6行的后面找到rune word properties 那个就是传说中的伊斯宝
如果你要加血+479(他的内码是7 所以内码你要慢慢找 重开道具先点你要的功能 然后看properties的数字 那就是内码) 你就点一下rune word properties所属的编码 然后按check to edit改成7 这样你的伊斯宝区就有+479血搂 然后再加上宝石本身的功能 就有2个加血搂(这个时候知道后面的数字越多越好吧 这样才可以放多一点第2功能)
7.当你把伊斯的功能都改好之后 要记得杀 无意义的编码喔(就是rune word properties 之后的一堆111 都要杀掉 要不然会不能读档喔<=这就是用1.10版的好处 把编码反白 按del就可以杀掉 要不然你用winhex 慢慢找字尾吧)
8.我是先假设你的宝石是乾渜的(没加过功能的)然后先改成伊斯宝 再加上普通功能 这样就会完整了
9. 宝石只能以镶在装备的形式存活在暗黑的游戏裡
10.改伊斯之后可能档桉会太大 要注意
所以 当你辛辛苦苦改好属于你的伊斯之后 你有 40+7*(14+1)+3=148个位置
血就有(8000+479*148)*(148*0.53)=610万ㄟ 好多喔 这样够了吧
法力也是差不多改法 大概伊斯可以改道200快300万吧(250多-300是爆法区)
______________________________________________
补充:
哈哈 大大说的是 我已经忘记oak的存在了
如果是单纯要冲血量的话 用oak是不错的选择 而且整体可以减少档桉的大小
不过让你省了麻烦 也增加了一些平衡问题
因为oak是灵气 所以会佔到灵气的空间(可能是攻击或是祈祷)
这样一来 要抓数字的时候就更难搂(不过要知道 暗黑有很多神人 怎样的鬼东西都抓的出来 数字难抓 但是一定存在于修改器之中 这是暗黑pk必备信仰)
二来 在城镇裡面不能开能盾 要到外面开(这好像没差 哈哈)
———————————————————————
正文:
接下来来讲伤害吧
一般来说 用很花的攻击方法 都是没用的 因为可以用亚马的被动技能(可以改100啪 躲掉)
经过测试 只有盾击有效果(踢击好像也可以 不过伤不好调)
(有很多种方法 我写我用的方法)
基本增加攻击原理:增加伤害damage+491<---这是加实际的值
增加隐伤(我们都说这是隐伤 因为你开游戏 这个功能看不到 但是事实上有用到)
damage %nv+255<---这是加最大值的上限
所以你如果全加damage+491 没有damage %nv+255
那麽你的伤害会低的可怜(但是不会变成负伤害 就是不会没伤啦)
如果你全加damage %nv+255 没有damage+491
那就跟没加一样啦@@(有攻击力 不过不会破k)
所以要两个一起才会有伤喔
至于是几个 希望大家可以自己抓 不过我先跟大家说一点
如果值太大 会变成暴伤(也就是变成负的攻击力)
但是如果你继续加 攻击力又会从负的变成正的 这样你董了吧
是一个有遧期的不连续函数 你的目标就是抓到他的最大值
还有 攻击力跟力量有关 不过是加数字 还是乘倍数 也希望大家可以自己去找
怎样可以知道自己是抓到最大伤呢?
好比说你放了n个加damage的 有伤 但是你又多放一个 就没伤 那麽 n个damage 就是你的最大伤
不过 不是伤害大就是好啦 这个要到后期才会发现吧 哈哈 慢慢来
有些人会把自己的防御力改成负的 所以你相对他的伤 是暴掉的 所以会没伤
这个时候 把一些damage拿下来 就可以打到他 大概伤害的基本改法跟问题是这样吧
最后 看游戏裡面的数字是不准的
(因为他只取道2的m次方 m是多少我不知道 不过你的最大值比他大 所以他是不准的 很多东西都是这样)
最后 欢迎随便贴我的文章 不写我的名子也可以 我觉得越多人知道基本的改法 这样整体的进步会造成顶尖人才的出现(就好像要让大家都读书 才会有人才被发堀出来) 这样暗黑修改才会越来越兴盛
-----------------------
这次来浅谈灵气吧
先说计算等级和个数的方法
用祈祷来举例子
一个31等的祈祷--->就是1个31等啦
两个31等的祈祷--->这个利害喔 是算两个31*2=62等的祈祷喔
n个31等的祈祷--->n个31*n的祈祷
以上是全部都没有被盖到的情况(也就是说 你的每一个道具都只有一种灵气)
如果是盖过的话 至少要留一个没有被盖的去引发其他被盖掉的
(每种灵气都有内码 号码大的会把号码小的盖掉)
5个没有被盖的祈祷 10个被盖了 你有 5个(5+10)*31等的祈祷
董了吧 被盖的会加等级 但是不会加倍数 还有 不管有没有被盖 消耗的法力都是一样的喔
所以不难想像有人一回就2百多万吧(如果你攻击灵气调太烂 对方也会有这种效果喔@@)
但是祈祷不是回的多就是好 因为祈祷会消耗法力 所以回的好的同时 你的法力也很重要
如果当你补好血之后 你的法力空了 就等于没有能盾搂(所以会快速死亡)
一般用的攻击灵气是圣骑的冰火雷
冰是抓低伤 大概对付低法(好像没有介绍过低中高法 改天再po吧)
火伤势抓大伤 一般对付高法(我说大概一般 就是有特例)
雷伤是碰运气 因为range很大 对方没有改好就会被你吃掉 有点消极的感觉 呵呵
基本改法:想改啥伤就放啥伤吧 建议一次先改一种
当你灵气放好之后 一定要加passive_fire(ltng或cold)_mastery看你改啥灵气就选啥吧
一样不提供数字 自己慢慢抓吧 跟抓盾击的方法很像 不过比较难抓
应该是太难了 给你一个头吧passive_fire(ltng或cold)_mastery 要数10个
(但是不同伤所需要的个数不同)
灵气2个2个加 感觉接近了 再微调 还有 每次测试都要重新进入游戏
(在游戏中变更灵气的个数 值会跑掉)
基本上先用暗黑的小怪作测试 如果你放了好几个 都可以秒小怪 忽然多放了一个 变成没有伤害 那就是最大值 但是要破别人的法盾 最大值几乎都会被吸爽 要调最机车值(你自己改一个有祈祷回的稳的来测试 比较起来可以很轻鬆把他打挂 那个灵气值就算是你自己的法盾破法伤 但是每个人改的法力素质都不一样 所以对于不同的人 要用不同的灵气大小)
当然啦 我看过有人调3伤的(神的境界阿 只有改的好的超高法不会被打死)
最后在介绍 刺针是个不错的东西 不过有时候会害人害己 用用看就知道
以上 各位加油吧
------------------------
好像上次说要讲一下法力的改法
一般来说 分为高 中 低 三种法力类型
详细数字我是不太清楚啦
大概把100-150分为3等份 然后 低 中 高 这样子
低法 顾名思义 就是因为他的法力太低了 不够祈祷用(如果你是主要靠祈祷来回血的话)
所以一般都是用吸收来弥补这一点
但又不是全部都靠吸收(别人没改灵伤你不就挂了吗)
所以也会需要有一些祈祷来回血
打人会痛的 都有改灵伤 所以对付起来 祈祷可能会被压的没有回 所以就要靠吸收来补血
低法的概念大概是这样
相反的 高法就是几乎靠祈祷来补血
法力多 补的多嘛 哈哈
但是也不是没有缺点
灵伤可以阶段性的消耗你的法力 所以如果对方灵伤调对了 你的法力会被消耗掉
然后回的血就会变小 所以 呵呵
所以大概可以知道低法跟高法的定义不是绝对的 是看你怎样运用你的法力
中法就是把吸收跟祈祷的比例改的比较接近 当然啦 灵伤抓对了 也是会挂啦
回法用regenerate mana % nv还有regenerate mana plus %
跟盾击的改法一样 有nv的是加最大值 另一个是实际的值 加太多回法会变成负的 就是你会一值扣法力 哈哈 所以一样找最大值
有一个比较特殊的东西
damage to mana % 顾名思义 就是把伤害转移到魔法
这个比较危险 因为是靠对方的攻击来回复法力 所以对于每个人 最适当的值都不太一样
建议用一个有祈祷跟刺针的人物来对打测试 因为这样伤害最高
放太多会血打到一半忽然死掉 抓这个之前的值就ok
尽量用高物理伤(就是盾击伤啦)的人物来抓防御值
这是一个神奇的东西 用的好 你的人物会硬很多 用不好 就会忽然暴
应该有人按照前面的方法去做人物 但是还是很虚吧 呵呵
有的时候 我也在想 是不是只有会玩的人才看的董
今天来谈一些零碎的东西
抗性
之所以加抗性的理由 是因为有人会用降抗 如果你只是单纯把抗称到195 那应该灵伤对你的伤害相当大 一般如果有改伊斯 都有放降抗的话 -255*132 这样你知道相对来说 你的抗都是-100了吧
(抱歉喔 之前po的时候忘记说不能拿武器 会打不到人)
所以你大概要放(依等级加抗性99等770以上)大概放40个就很稳了
减伤(物理伤255%)
这个一定要放的啦 伤害会差很多 不过不用放多
passive_dodge
passive_avoid
passive_evade
这3个就是亚马的100啪 一般攻击打不到 要改的东西
给大家一些标准 祈祷回血 没人打的时候 至少20秒要满
(可能有点困难 不过pk的时候 没有祈祷真的是等死 只吸灵伤的话 遇到灵伤小的你就要挂搂)
还是老话一句 祈祷跟吸收是必须要平衡的一个课题
攻速
increase attack speed跟attack speed $nv
有nv的是加最大上限
还有用skill on hit跟skill on attack选350号 63等
350就是delerium change用这个之后 速度会变超快
skill 没人讲应该是搞不出来吧 呵呵
忽然想到 state 有一个亚马的诱饵(dopplezon) 用了隻后法师看起来会变成亚马 攻速也会增加
抗性最大上限改到95 应该都会吧
血跟法力的人物基本值可以调到8000喔
还有 法师的能盾跟心灵传送要改到99等(用gamemaster8.0改吧)
大概这些算是测试前的必须修改吧
不知道会差很多喔
还有很多东西 跟奇怪的改法
大家慢慢发掘吧
其他看法:
能量护盾开启时 修改人物扣法回血流程
元素吸收%-元素吸收%减伤在元素吸收前....省略不提,要算的人自己套进去
满血时 剩馀法力高于祈祷法力需求1倍-------不到也就等着破盾了
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤- 满血- 法力重生回补(此项非固定顺位,以下跳过)
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-损血,未满血- 祈祷扣法-祈祷回血
足够元素伤害祈祷扣法回血掉至负减伤法--->过多祈导,过高伤移导至爆
未满血时 剩馀法力高于祈祷法力需求1倍
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-满血-吸收减伤-无损血
祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-未满血-元素减伤-未满血-祈祷扣法-祈祷回血
足够元素伤害祈祷扣法回血掉至负减伤法--->过多祈导,过高伤移导至爆
爆的引发模式---不负责任的简论
1:法力低于减伤法力初始
祈祷扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-未满血-未吸收元素伤害影响法力至 初始法-1-(祈祷扣法*2)-->物伤命中伤移-爆
2,祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-满血-物伤累积-伤移加法-祈祷扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收减伤-未满血-祈祷扣法-护盾未吸收元素伤害影响法力至 初始法-1-(祈祷扣法*2)-->回-->物伤命中伤移-爆
................
待模拟区
反伤无伤移法回补--->伤移对反伤作用可能在负减伤区或...吸+减
负减伤法受反弹伤害 "法力回补至 初始法-重集扣法"-->与伤移无关,无法力回覆时
伸论区
技能带至负减伤区--->元素伤害+负减伤 抗吸影响伤移之曾面 抗吸对元素伤害之未受玩家注意区
附予祈祷扣法-满血-法力重生
附予祈祷扣法-未满血-祈祷回血-满血-法力重生
附予祈祷扣法-未满血-祈祷回血-未满血-无法力重生-法力至0-(法重生至祈祷扣法高于祈导扣法1-回血-等于祈祷扣法-扣法不回血
附予祈祷高于技能祈祷
附予祈祷扣法-右技祈祷扣法-未满血-附予祈祷扣法-右技祈祷无扣法无作用-附予祈祷回血-右技祈祷无回血-未满血-法力重生
祈祷变化发现起码约10种,只列出实用于pk人物影响能盾情况
多种伤害扣法
由伤害大小同时排序计算
例:电10万 冰5万 电扣法在前
例:物伤扣法8万,元素单伤8.1万总灵40.5万...祈导扣法12万回100万满血,发生时
祈导扣法12万->元素扣法8.1.*5万,物伤扣法8万(止于正减伤法初始)-元素抗伤,物抗抗伤-吸收%-吸收%减伤-吸收-吸收减伤-祈祷扣法12万(初始法-12万)-祈祷回血-未满血物伤,受损血量*伤移%加至法力
满血........物伤0..........................--------------------------------------
能量护盾最吸收伤害等于--->未经pk俿数最大单伤+1
最大数值不等于最高数值
可用
3-3=0
0=1
心灵传动加成使高法力对能量护盾分成正负减伤区
正减伤区吸收伤害a,负减伤区负吸收伤害a
正减伤受损=扣法伤害-a=b
b+未影响法伤害=c
如以最大伤数值为8388607论
正减伤区最高法力可吸收pk俿数后总伤害8388608
可用正减伤法力最高时,总伤害最高损法吸收8388607伤害之法力
所以最终还会存有吸收伤害1之法力不被烧光--->除非技能抢法
技能扣法至负减伤区
负减伤区 伤害无损法作用形成卡法(除非技能抢法),未扣法不等于未影响法(进阶)
单伤害=c+a
单伤最高=8388607>爆伤 无pk俿数
能盾公式区
无心传加成时 最低等级能盾吸收伤害 20% 2点法力吸收1点伤害
心传加成计算
31--99级的心灵传动 耗法量为 护盾减伤的 6.25%
30级的心灵传动 耗法量为 护盾减伤的 12.5%
29级的心灵传动 耗法量为 护盾减伤的 18.75%
也就是每增加一级传动 -6.25%耗法 ,最高加成至31级
吸收几%以能盾等级决定 最高lv35吸收 95% lv35后只增加技能使用时效