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《奇迹世界》关于狂战前期发展和后期技能攻略

作者: 佚名 2013-07-18 14:56

嘲讽:1级。后期1级估计是拉不动怪了,但先定位在1级不要太盲目的加。60级前不多说了。

☆ 强身: (10级40体力,相对狂暴的狂野之力来说作用不大,也有一些文章表达了两者的关系。

个人建议,你想练有攻击性的守护,不加节省技能点) 当然你也可以加

强愈:本人是加10级 ,有很多人说 这技能不怎么样。 但对血长的 职业来说还是不错了,而且是增益的状态效果,吸引仇恨的,这就是因为为什么说 嘲讽:60级前先1级了。

☆ 神佑:如果你放弃了 ↑面这个技能,就有足够的点来配它,前期不需要。完全可以放后期考虑。

雷霆一击:必满

破胆:建议满 ,控制BOSS 伤害的 利器,团队的过关保障元素之一。

☆ 双流斩:杀伤很强,主要看你带的RMB 戒指是什么在加。 带2个加 20%攻击戒指的话,考虑加满。

带2个 20% 防御戒指的话 考虑放弃,60级以后在考虑!,有点建议加。

生命之光:必满

☆ 反射伤害:后期优先考虑加满的。有没有必要加,你玩60级的时候,应该可以领悟出来了。

☆ 献祭:虽说伤害不错,但有个问题就是 范围。 想像下 如果一个混乱战场上 100个守护开10级献祭分布在一个范围不怎么宽阔的地方会是什么样的场景? 加不加,主要取决于 攻城战场和工会守护的人数。 很遥远,后期在说吧!

猛虎落地: 有人说是5级 击倒4秒 我玩韩服的时候说是 6秒击倒 4秒!呵呵  反正加了就知道,只要4秒就好。

激励:1级吧  建议放弃 被动里的 潜能转换 。因为守护的点很紧,心疼啊,可没办法。

冲击:本人觉得,不知道该怎么说,没了 撞倒效果 实在是不怎么样了,可以后期考虑出的。

剩下的只有被动了。本人还在 选择  斧头和长刀 之间的姿态间徘徊,

{你选斧头,必定点 巨斧击破 姿态,这姿态只对普通攻击有效,攻击效果不错,也就是说这只对战士和法师产生威胁,对 敏龙和 射手威胁不大。如果在混战中,你会怎么做呢?先攻击谁?}

{你选长刀,必定是 长刀防御 姿态,这姿态增强自己抗性,但削弱了攻击威胁性,你选刀做主打,又想要点攻击性,就只能花上 10个技能点 点双流斩了。}

60级前守护建议配点

嘲讽:1

强愈:10  也可以放弃不要 换 强身或神佑

雷霆一击:10

破胆    :随便

生命之光:10

猛虎落地:5或6级

强化防御:

相信大家玩到60级的时候应该对自己的职业有了解了。

这里是狂暴系战士。这种战士比较容易,不管怎么配都很容易! 只有几个技能要注意一点点

激励:考虑点 4级 为潜能转换 准备

冲锋:完全可以考虑点10级。为什么? 不要问! 至少6级 倒了就是 4秒!

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☆狂暴防御:不建议加满,其实没必要加,如果你喜欢平砍那加吧!~顺便把后面的 回旋斩 也点上!

☆真空斩:建议10级 第2个远程,虽然没有 飞斧那么远!和伤害呵呵!

蓄力:1级

横扫千军:1级,没记错 的话 倒是没了 不过飞还是有的吧?

霸体(狂野之力):10级 为了自己,为了别人。(主打狂暴)

十字斩:10级

乾坤一掷:10级

帝王斩:非主打狂暴的 放弃, 主打狂暴10级!

巨斧掌握:10。 没见有拿刀的 狂暴!

强化防御:10

潜能转换:10  和狂暴防御有的一拼

注意这里↓

(巨斧回旋:以前是 同时击倒多个目标,现在不知道是什么回事!如果还是击倒,可以考虑

(巨斧击破:和上面的 选择一个,主要是对比控场能力,狂暴的攻击状态基本是 技能攻击,

考虑的定位是 混战PVP!来选择一个 姿态) 

这里是 格斗龙 技能系 60级前建议配点!

☆神圣力量:我是想,不管你玩什么类型格斗都点10级(哪怕而尔来个爆击,呵呵)可,龙大说是让费,的确,没多余点的情况下是让费,(敏型龙60级前必满)

☆幸运印记:不是敏型龙,可以考虑不加。(敏型龙60级前必满)

音速刀锋:必满

☆龙之分身:双刀系!~ 虽然不错,但现在的要求是你的操作水平才能发挥作用,配合穿心刺(枪)
穿心刺:不管怎么说。都是 直线式 群伤技能。晕率是按每只怪单体来的,也许是同时晕2个,也可能同时晕4个。(好像攻击上限数量为4只)建议10级 

烈焰双斩:必满

☆毁灭冲击:控场技能,但 SP耗量真的太奢侈!~ 你100级带RMB戒指 也就近1000SP上限,群战你能用几次? 建议60级 以后在考虑加!到时候应该可以比较清楚 这技能的使用性有多大!

霹雳刀锋:理应必满!

龙的 姿态比较简单 不用多说了! 不建议双修武器

任务排名系统是指在完成任务时,系统自动进行计时,显示出最快时间内完成任务的队伍顺序。随着任务的不断推进和加深,会不断添加新的任务完成要求。以周为单位,对每一个任务的完成情况进行地区性的排名,给优胜者更多奖励——任务排名系统,能够倍添战斗趣味,使游戏更为逼真,更富挑战性。

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