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《倩女幽魂2》方士加点经验之谈(一)

作者: 佚名 2013-07-18 14:57

盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。

  盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。

我是一个老区118级的全区第1方士。点经验和用的钱用的不少。现在我就用我的经验和大家分享下吧,也可以少走弯路 其实方士是很容易找到队伍的职业。不过如果FS泛滥成灾的话,那就不知道了哈哈。总结点吧,经验和钱是消耗非常大的。

修身篇:这里的技能主要是给自己的状态 都是很有用的不要怕费钱 等要需要用你就知道了

逍遥游:对于我来说这个技能是方士唯一值得骄傲的技能。如果碰到近战职业有逍遥游,就算你被束缚了,直接穿墙人家还要跑好久,这个时候你都闪啦。绝对重要技能 一定要点满

天计算:其实这个技能前期应该很少有人用吧可以算出100%的攻击。但是几率也是很少也有听说等级越高作用就越大。其实谁知道呢,我点了40级,成功率还是很高滴。现在不怎么用,可以尝试下,只要别把自己算死。

四灵护体:对于方士来说是一个必须点满的技能,这个游戏奶妈也不能加F侠客也少,点起来吧。经验和钱不过是大大滴,腹语真言:这个技能我只点了几级虽然可以防沉默 但是这个技能不是很明显,也应该算是前置技能吧。

驭火术 雷 风 冰:如果有钱的话一定要点满。

舍身问道:这个技能就跟gambling一样加攻击多伤害,但是一定要跟四灵护体配合才算完美。

步罡踏斗:恢复怒气的一个技能如果你们有70 -120绝技,用起来还不是错的。PK的确是没什么用野外群怪还是很刺激的。不过如果你有了120J绝技的话,绝对可以点起来。

雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能,所以刚才的附加技能一定要点好。

火符咒:效果不大 只能填补一下前置技能。

祝融指路:新手的群攻技能 后期的话 也是前置技能。

地火决:俗话说当法师学了地火决,就是出头之地了,伤害很高必须要点满,经验和钱也是消耗很大的,不管打BOSS还是PK,唯一不好的地方不可以穿墙。

天火焚原:好歹也是个群攻技能吧但是范围很小,伤害有不是持续的,建议1级就够了,而且后期消耗的钱和经验别的技能占了很多,不必要为连这么一个群攻浪费。

电符咒:效果不大只能填补一下前置技能。

星流电池:前期低级玩家绝对的技能伤害高,后期点天雷决必须的前置技能必须点到30级。

天雷绝:方士的重头戏,虽然用蓝消耗大,不过可以有电的电链点的越高电链的百分比也就越大。绝对要点满,最好武器和项链都是这个技能,不过钱和经验是天文数字。

雷动九天:当初我抱着满心的希望终于到了115几学到了雷动九天,可是也不好也不坏吧,毕竟等级高的技能。如果要点起来的话,经验和钱是非常大的,而且这个技能也应该是跟着等级走的,如果可以的话需要点满。不过后期需要级别和经验还有钱,这个是相当郁闷的咯。

说了这多其实都是废话,我真正想说的,方士适合走高法防,高血路线。因为你刷怪的时候物理怪基本都是近身攻击,你可以放风筝。

PK我没P过,因为我谁也打不到。其实我感觉,练个方士还不如练个异人,异人本身攻击时不高,但是宝宝多啊。想想一群宝宝群殴你,我心都碎了。而且异人偷懒无敌。特轻松。技能书还比方士便宜。方士一本星流电驰就卖20万左右。人家一本后土也就15左右。我们输出还比不上人家。操作还累。

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