盘古有斧,开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。宇宙万物,有正,则必有反。
盘古亡后,清阳继续上升,形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。
FS是倩女里面唯一个以法术攻击见长的门派了,大多数人选择FS也是因为它超高的攻击和华丽的技能特效。
可以说FS就是一个刷怪机器,最杯具的一点就是攻击高了以后打怪的仇恨就也就拉的快了,一般打BOSS要是FS的攻击很高,一会BOSS就来找FS了,可能不久就会与大地亲密的接触了(FS血低防地当肉盾肯定不行),要是这时候有个甲士还好说,可以拉下仇恨抗下怪,要是拉不住仇恨。FS只有2中选择,一种是死,一种是逃(有奶妈的话肯能死亡率还低一点,带个魅者可能更安全就是打怪慢点)。大家都不想了啦,那么就只有用逃了。
其实FS是属于风筝流的,可以自己把BOSS给放风筝给磨死,但是这需要有很高的攻击以及很好的操作技术了。
首先要准备就是点满冰符咒了啦(要不怎么放风筝),然后就是多点逍遥游(这是FS保命技能,专克甲士的拉人技能)。接下来就是打BOSS了,看见BOSS直接就上冰符咒(可能现在改技能后命中低点,降得速度也最多50%了,最好多整点+法术命中的装备。
一般同等级的BOSS没等过来就能给它带上减速效果勒(这里忽略全部失手,只能说你RP不好了),10秒的时间你就跟它比赛跑吧,拉开一段距离就打2下,要是离近了就用逍遥游(逍遥游可以穿障碍袄,要是像老树那样的地图的话,拉好仇恨,叫队长满地图追着BOSS打就好了),最好往队友的攻击范围里跑,这样杀的就很轻松了。(缺点就是操作要求大,蓝药耗费大,需要老手进行,不推荐新手。我曾经放个照妖出来的魔王,用了30多个蓝药和10个左右红药)。
说了这多其实都是废话,我真正想说的,方士适合走高法防,高血路线。因为你刷怪的时候物理怪基本都是近身攻击,你可以放风筝。
PK我没P过,因为我谁也打不到。其实我感觉,练个方士还不如练个异人,异人本身攻击时不高,但是宝宝多啊。想想一群宝宝群殴你,我心都碎了。而且异人偷懒无敌。特轻松。技能书还比方士便宜。方士一本星流电驰就卖20万左右。人家一本后土也就15左右。我们输出还比不上人家。操作还累。
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